Abuso del RNG
RNG Abuse
Contenido
- Introducci�n
- Gu�as del Abuso del RNG
- Aplicaciones para abusar del RNG
- Gu�a del RNG Reporter
- Gu�a del Pok�RNG
1.- Introducci�n:
El Abuso del RNG (RNG Abuse) es la denominaci�n que se le da a una serie de gu�as que explican paso a paso la forma de obtener Pok�mon con caracter�sticas que el jugador busca y desea, de forma controlada, con relativa sencillez, y con un escaso empleo de tiempo.
Estas gu�as explican los pasos que hay que seguir en el juego, para, en cierta forma, "controlar" la manera en la que deben suceder la acciones que ocurren de forma aleatoria con ciertas acciones espec�ficas bajo condiciones iniciales dadas (por ejemplo el n�mero ganador de la loter�a cada d�a, c�mo se mueve un personaje (NPC) en la pantalla, qu� especie de Pok�mon debe aparecer en un encuentro, etc).
Debido al funcionamiento interno de los juegos (y en general de cualquier otro juego ejecut�ndose en una videoconsola o computadora), los eventos aleatorios pueden ser previstos y prefijados, esto es porque a diferencia de sucesos aleatorios para casos de la vida real, las m�quinas no tienen un forma verdadera de hacer que algo suceda de forma inesperada.
El software en cambio utiliza algoritmos y funciones que deciden esos eventos. Esos algoritmos o funciones se pueden reducir a ecuaciones. Y estas ecuaciones a la larga, si se conoce c�mo, para qu� y cu�ndo las utilizan los juegos, se pueden "estudiar" para eliminar lo aleatorio en la b�squeda del Pok�mon ideal.
Los creadores de los juegos de Pok�mon, a lo largo de las distintas generaciones, han ideado una forma propia de proceder con la toma de decisiones de eventos aleatorios. En los �ltimos a�os esa programaci�n interna ha venido siendo desentra�ada y explicada por las diferentes personas que se dedican a este tipo de an�lisis, y as� como se han descubierto las f�rmulas de Stats y da�o, tambi�n se ha descubierto la f�rmula que est� detr�s de todas estas gu�as, el RNG. El RNG o PRNG es la forma en que se denomina a las f�rmulas que utiliza el juego para decidir los eventos aleatorios. Puesto que tambi�n se ha descubierto c�mo se usan y cu�ndo se usan, de ah� todo lo incre�ble que se puede hacer con el Abuso del RNG.
Abusar del RNG para tener un Pok�mon impecable en un m�nimo de tiempo, podr�a verse como alguna clase de trampa (como la utilizaci�n de c�digos AR o aplicaciones que modifican la partida), pero en realidad no lo es. Abusar del RNG significa que el usuario sigue ciertos pasos en el juego en el momento justo, dadas una condiciones iniciales, para que el juego genere ese Pok�mon con las caracter�sticas que �l plane� en el preciso instante en el que se generar�an esas caracter�sticas.
Por otra parte, este descubrimiento, que por supuesto The Pok�mon Company International no esper� en ning�n momento que sucediera, s� puede ser visto como un atajo a la finalidad del mismo juego, quit�ndole la gracia. Pero por supuesto, es decisi�n personal si alguien decide utilizarlo o no, pero lo que s� se puede decir sin mucho temor a equivocarse es que a la persona que decida utilizarlo no se le puede llamar tramposo. Y es que abusar del RNG lo puede hacer cualquier persona con su juego original, paciencia y esfuerzo por aprender.
En la siguientes secci�n se mostrar�n en un lista dichas gu�as, y seguido una tabla con las aplicaciones que se han creado para abusar f�cilmente del RNG, con una peque�a explicaci�n.
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2.- Gu�as del Abuso del RNG:
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3.- Aplicaciones para abusar del RNG:
Programa/Aplicaci�n |
Descargas |
Sitio Oficial |
Descripci�n |
RNG Reporter |
Descargar v8.20 |
rngreporter (hecho por mingot) |
Es el programa m�s usado para esta tarea: Tiene la capacidad de generar repartos (spreads) para una gran cantidad de m�todos de obtenci�n de Pok�mon, buscador de semilla (seed) para diferentes formas de uso, capacidad de buscar repartos deseados seg�n el m�todo utilizado, y muchas otras cosas. |
Pok�RNG |
Descargar v1.2 |
Pok�RNG (hecho por Wichu) |
Este programa es utilizado junto con el RNG Reporte para hacerlo funcional, la idea de �ste es el de buscar por repartos de forma m�s amplia y r�pida que el RNG Reporter seg�n una serie de criterios, un archivo es arrojado al final para buscar por el reparto deseado. |
� Nota: Para ejecutar el RNG Reporter en Ubuntu, hay que seguir unos sencillos pasos (se har� todo en Terminal).
- Ten instalada la �ltima versi�n de Wine (se puede ver desde v1.1.42). Lo m�s c�modo es escribir en la Terminal: sudo apt-get install wine.
- Posteriormente, escribe: wget http://kegel.com/wine/winetricks, en la Terminal.
- Por �ltimo, en la Terminal tambi�n, escribe: sh winetricks corefonts dotnet20 fakeie6.
- Ya deber�as poder cargar el RNG Reporter con Wine. Aunque no se ve igual de bien que en Windows, pero es perfectamente usable. Hay peque�os detalles como que no se ven las checboxs (el cuadrado con el tick), pero si sabes d�nde est�n, no hay ning�n problema.
� Nota: Para ejecutar el RNG Reporter en un Mac con Intel, hay que seguir unos sencillos pasos
- Instala Mono mediante este link. Necesitar�s privilegios de administrador para hacerlo.
- Desc�rgate el RNGReporter desdde el link que hay arriba y descomprime todo en el escritorio.
- Desc�rgate estos archivos. Descompr�melos en el escritorio
- Para comprobar que has hecho todo bien hasta ahora, en el escritorio debes tener, por lo menos, los siguientes archivos:
- RNGReporter.exe
- RNGReporter.exe.config
- Haz doble clic en el archivo que pone RNGReporter (NO el .exe, sino el .app).
3.1.- Gu�a del RNG Reporter.
El RNG Reporter es la primera aplicaci�n aparecida que permite calcular repartos (spreads) para determinadas combinaciones de PID e IVs. Todas las gu�as de RNG se basan en este programa.
3.2.- Gu�a del Pok�RNG.
A la hora de buscar repartos (spreads) (combinaciones de naturaleza/IVs), la funci�n del RNG Reporter es bastante lenta en ese aspecto, por lo que lo m�s recomendable es usar el programa Pok�RNG, programa que te busca repartos en 1-2 minutos, lejos de los 15-30 que tarda el RNGReporter.
Requisitos Previos
- Haber realizado la Fase de Calibraci�n.
- Tener el Pok�RNG
- Si quieres que el Pok�mon sea shiny, debes conocer tu ID e ID Secreto (para saber c�mo conocerlo, puedes usar esta gu�a).
Instrucciones Paso a Paso
- Abre el PokeRNG. Te aparecer� una ventana, y en la �ltima l�nea visible pondr� �Input the desired nature.�. Introduce la naturaleza (en ingl�s) que quieres que tenga tu Pok�mon (tienes una traducci�n de las naturalezas del espa�ol al ingl�s aqu�). Si la naturaleza te es indiferente (en caso de que, por ejemplo, est�s abusando del RNG con una Tarjeta Misteriosa), no escribas nada. Aprieta Enter.
- Despu�s, te preguntar� �Search for shiny spreads? (Y/N)�. Si quieres que tu Pok�mon sea shiny, escribe Y. Si no quieres que sea shiny, escribe N. Aprieta Enter. Si escribiste Y, te aparecer�n las siguientes preguntas:
- Input your trainer ID number.: Escribe tu n�mero de ID (lo puedes ver en la tarjeta de entrenador). Aprieta Enter.
- Input your secret ID number.: Escribe tu ID Secreto. Aprieta Enter.
- Te aparecer� �Input the minimum Hidden Power damage.�. Si quieres que tu Pok�mon tenga cierto Poder Oculto, escribe el poder base m�nimo que quieras que tenga el Poder Oculto (un n�mero entre 30 y 70). Por ejemplo, si escribes 68, el programa buscar� IVs con un poder oculto de poder base 68, 69 � 70. Si te da igual el Poder Oculto que tenga el Pok�mon, no escribas nada. Aprieta Enter. Si escribiste algo, te aparecer� la siguiente pregunta:
- Input the Hidden Power type.: Introduce, en ingl�s, el tipo del Poder Oculto que quieras que tenga y aprieta Enter. Si no sabes como se dice el tipo en ingl�s, mira la siguiente tabla:
Tipos |
Espa�ol |
Ingl�s |
|
Espa�ol |
Ingl�s |
Acero |
Steel |
Normal |
Normal |
Agua |
Water |
Planta |
Grass |
Bicho |
Bug |
Ps�quico |
Psychic |
Drag�n |
Dragon |
Roca |
Rock |
El�ctrico |
Electric |
Siniestro |
Dark |
Fantasma |
Ghost |
Tierra |
Ground |
Fuego |
Fire |
Veneno |
Poison |
Hielo |
Ice |
Volador |
Flying |
Lucha |
Fighting |
|
|
- Te aparecer� �Search for exact IVs? (Y/N)�. Si quieres que te busque IVs exactos, escribe Y. Si quieres que te busque por IVs m�nimos, escribe N. La opci�n m�s recomendable es escribir N, ya que si, por ejemplo, escribes Y y le pones en IV de Ataque 30, s�lo te buscar� repartos en los que el IV de ataque sea exactamente 30. Sin embargo, si escribes N y le pones en IV de Ataque 30, te buscar� repartos que tengan de IV de Ataque 30 � 31. No tiene sentido escribir Y por querer un poder oculto en concreto, ya que si se lo dijiste en el anterior paso, s�lo te buscar� repartos con ese poder oculto.
Resumiendo, escribe s�lo Y si quieres que los IVs sean exactamente unos en concreto (para Trick Room, por ejemplo). Si quieres que sean mayores que cierto n�mero, escribe N. Dale a Enter.
- Ahora viene la fase de ponerle los IVs (si en el anterior paso escribiste N, los IVs que introducir�s ahora son los IVs m�nimos). Te pondr� lo siguiente (dejarlo en blanco es lo mismo que escribir un 0):
- Input HP IV.: Escribe el IV de PS. Aprieta Enter.
- Input Attack IV.: Escribe el IV de Ataque. Aprieta Enter.
- Input Defense IV.: Escribe el IV de Defensa. Aprieta Enter.
- Input Special Attack IV.: Escribe el IV de Ataque Especial. Aprieta Enter.
- Input Special Defense IV.: Escribe el IV de Defensa Especial. Aprieta Enter.
- Input Speed IV.: Escribe el IV de Velocidad. Aprieta Enter.
- Te aparecer� �Input the minimum delay.�. Introduce el valor m�s peque�o de retraso que te sali� en la fase de calibraci�n. Aprieta Enter.
- Te aparecer� �Input the maximum delay.�. Introduce el valor m�s grande de retraso que te sali� en la fase de calibraci�n. Aprieta Enter.
- Te saldr� un resumen de los datos que le has introducido. Empezar�n a aparecer puntos en la �ltima l�nea. Espera hasta que la l�nea se llene de puntos y ponga Done!
- En la misma carpeta donde estaba el PokeRNG.exe, habr�n aparecido dos archivos (spreads.csv y spreads.txt). Los dos dicen lo mismo, pero abre el spreads.txt porque es m�s c�modo de visualizar.
- Te aparecer�n filas (repartos) de informaci�n con el siguiente formato:
"PID: n�mero en hex. (NATURALEZA, ability n�) IVPS/IVAtq/IVDef/IVAtEsp/IVDefEsp/IVVel... ...(Seed: n�mero en hex. Method 1: n�mero, J (synch): n�mero, J (no synch): n�mero, K (synch): n�mero, K (no synch): n�mero) HP TIPO n�mero"
La informaci�n es:
- Despu�s de "PID" aparecer� una serie de n�meros, que nos indicar�n el PID del Pok�mon. Para m�s informaci�n sobre lo que es el PID y lo que dice, se puede ir a esta gu�a.
- La NATURALEZA, que nos dir� (en ingl�s) la naturaleza del Pok�mon (hay una traducci�n del ingl�s al espa�ol aqu�).
- El n� que va despu�s de "ability" nos indica qu� habilidad tendr� el Pok�mon. Si pone 0, ser� la que en la Pok�dex Nacional est� escrita la primera. Si pone 1, ser� la que est� escrita la segunda.
- Entre barras, aparecen los IVs que tendr� el Pok�mon.
- Despu�s de "Seed", aparecer� la semilla del RNG que dar� lugar a este reparto.
- Despu�s de "Method 1", "J (synch)", "J (no synch)", "K (synch)" y "K (no synch)", nos pone el estado (frame) que deber� tener el RNG para obtener ese reparto, dependiendo del m�todo que se use para el Pok�mon. En cada gu�a utilizada se indica qu� m�todo se usa.
- Despu�s de "HP" pone el tipo y el poder base que tendr� el Poder Oculto del Pok�mon.
Ejemplo:
Si pone:
"PID: 54c5599e (ADAMANT, ability 0) 21/2/25/8/26/19 (Seed: 4217016c Method 1: 13792, J (synch): 13643, J (no synch): 13709, K (synch): 13639, K (no synch): 13643) HP GROUND 56"
Sabemos que el Pok�mon tendr� un PID que ser� 0x54C5599E (1.422'219.678). Su naturaleza ser� Firme (Adamant). Su habilidad ser� la primera. Sus IVs ser�n 21/2/25/8/26/19 (en orden PS/Ataque/Defensa/Ataque Especial/Defensa Especial/Velocidad). La semilla con la que lo obtendremos ser� 0x4217016C (1.108'803.948). Si usamos el m�todo 1, el RNG deber� estar en el estado 13792. Por �ltimo, su poder oculto ser� de tipo Tierra y poder base 56.
- Elige una de las filas (reparto), que tenga las caracter�sticas que m�s te interesen (como puede ser buenos IVs, buena habilidad o un estado bajo). Apunta todos sus datos.
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Revisado el 26 de octubre de 2015 a las 19:35
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