Pok�mon de Regalo Misterioso Perfectos HGSS
Contenido:
- Introducci�n
- Requisitos Previos
- Procedimiento
- Parte 1: Seleccionando una Semilla (Seed) y un Estado Objetivo (Target Frame).
- Parte 2: Buscando el Tiempo Objetivo (Target Time)
- Parte 3: Calculando los Avances del RNG
- Parte 4: Reseteando para el resultado final y avanzando el RNG
- Parte 5: Recogiendo el Pok�mon y comprobando el resultado
1.- Introducci�n:
Se puede abusar del RNG con los Pok�mon que se obtienen mediante la funci�n Regalo Misterioso (Mystery Gift) para conseguir que tengan unas caracter�sticas perfectas. Sin embargo, no se conoce todav�a c�mo se genera el PID de estos Pok�mon, lo cual significa que la naturaleza, el g�nero y la habilidad son valores que no se pueden controlar, por lo que son aleatorios (excepto que el PID venga "prefijado", en cuyo caso todos estos valores ser�n fijos e inalterables).
Otra caracter�stica es que estos estos Pok�mon no pueden ser shinys. Hay algunas excepciones a esto, como Pok�mon que siempre son shinys (el caso de los perros legendarios), o el huevo de Manaphy, del que se hablar� despu�s.
Sin embargo, los IVs se crean mediante el RNG, por lo que estos s� podr�s controlarlos. En esta gu�a se explicar� detalladamente c�mo puedes lograr que tus Pok�mon de Regalo Misterioso en los juegos Oro Heart Gold y Plata Soul Silver tengan unas caracter�sticas perfectas.
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2.- Requisitos Previos:
Fuera del Juego:
- Debes tener el RNG Reporter.
- Debes sincronizar el reloj interno de tu DS con un reloj externo (a poder ser, digital para mayor precisi�n). Lo mejor para esto es cambiar la hora de la DS a la que tenga el reloj externo y darle a A (DS/DS Lite) o pulsar Aceptar con el l�piz t�ctil (DSi) en el momento exacto en el que el reloj externo cambie de minuto.
- Haber realizado la Fase de Calibraci�n.
En el Juego:
- Debes tener el Regalo Misterioso (Mystery Gift) con el Pok�mon deseado. Lo m�s recomendable es que este Pok�mon tenga una naturaleza fija (as� como el g�nero y la habilidad), para evitar hacer m�s reseteos de los necesarios.
» Nota: Si el Regalo Misterioso es el Misticristal, para que aparezca Latias (en Soul Silver) o Latios (en Heart Gold), recoge el objeto del se�or vestido de verde en la Tienda Pok�mon y, para atrapar a Latias/Latios, usa la gu�a de Capturando Pok�mon Perfectos (HGSS).
- Debes tener en el equipo Pok�mon al menos un espacio vac�o, para poder recibir al Pok�mon.
- Debes tener registrado en el Pok�Gear el tel�fono del Joven Chano (Youngster Joey) y �ste NO debe estar buscando combate. Si quiere combatir, b�scalo en la Ruta 30, derr�talo y guarda.
Si lo llamas los Lunes entre las 12:00 y las 20:00 te propondr� combatir, as� que m�s adelante, cuando elijas una fecha, debes evitar elegir una que se ajuste con estas caracter�sticas.
- Debes guardar justo delante del del se�or vestido de verde (el repartidor del regalo) en una Tienda Pok�mon
» Nota: Las tiendas Pok�mon recomendadas son aquellas sin personajes que se mueven y/o giran aleatoriamente (NPC), como las de Ciudad Celeste o Ciudad Fucsia.
- Debes poder comprobar los IVs que tendr� tu Pok�mon cuando lo recojas. Para esto, pueden darse dos casos:
- El Pok�mon del regalo misterioso est� a nivel 40 o superior:este caso es el m�s normal. Para calcular sus IVs, tan s�lo necesitar�s la calculadora de Pok�xperto.
- El Pok�mon del regalo misterioso est� a un nivel inferior a 40: Para calcular sus IVs, debes cumplir, al menos, una de estas dos caracter�sticas:
- Debes tener suficientes Carameloraros para poder subir al Pok�mon hasta un nivel cercano al 40.
- Debes tener un Pok�mon con Vuelo en el equipo y poder volar al Frente de Batalla en Johto y, s�lo si el Pok�mon que recoger�s va a tener alg�n Poder Oculto en especial a Ciudad Azulona en Kanto.
- Aunque no es obligatorio, es muy recomendable (para comprobar que has acertado el reseteo antes de avanzar el RNG) que cumplas, como m�nimo, una de estas dos caracter�sticas (si cumples las dos, a�n mejor):
- Los Pok�mon que huyen (Entei, Raikou y Latios/Latias) deben estar movi�ndose por Johto/Kanto. Aunque con que haya uno movi�ndose es suficiente, lo mejor para asegurarse bien es que est�n los 3: cuantos m�s haya, m�s seguro estar�s de que has acertado el reseteo.
Para comprobar que cumples esta caracter�stica, abre el mapa del Pok�Gear. Si tienes alg�n Pok�mon movi�ndose, ver�s su cara en los mapas de Johto/Kanto.
- Debes haber:
- Visitado Kanto.
- Curado tus Pok�mon teniendo uno de ellos el Pok�rus y recibido una posterior llamada del Profesor Elm habl�ndote del Pok�rus. Para comprobar si lo has hecho, basta simplemente con llamar unas cuantas veces al Profesor Elm. Si alguna vez te habla del Pok�rus (dice "Los Pok�mon infectados por el Pok�rus se cr�an mucho mejor. Nadie sabe por qu�..."), es que lo has hecho.
- Ense�ado a Elm el Togepi que nace del huevo que consigues en Ciudad Malva.
Una forma muy sencilla de comprobar que cumples esta �ltima caracter�stica es llamar al Profesor Elm unas cuantas veces. Si siempre te da alguno de estos 3 mensajes, y te nombra los tres, es que cumples esta caracter�stica:
- En Kanto todav�a debe de haber Pok�mon desconocidos para m�. Tal vez haya hasta evoluciones que jam�s haya visto. �F�jate bien en todo lo que pasa a tu alrededor!
- Los Pok�mon infectados por el Pok�rus se cr�an mucho mejor. Nadie sabe por qu�...
- La evoluci�n de los Pok�mon tiene muchos secretos. Algunos solo evolucionan en circunstancias muy determinadas.
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3.- Procedimiento:
Una vez llegues a este punto, comenzar�s ya a "preparar" tu Pok�mon de Regalo Misterioso Perfecto en HGSS. En este punto, es importante comprobar que cumples todos los requisitos obligatorios.
De la misma manera, tambi�n hay que saber qu� requisitos opcionales cumples (los requisitos opcionales son los que est�n en el punto 6 de los requisitos en el juego), pues los pasos a seguir var�an seg�n el n�mero de requisitos opcionales que cumplas. Cabe destacar tambi�n que, cuantos m�s requisitos opcionales cumplas, much�simo mejor.
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Parte 1: Seleccionando una Semilla (Seed) y un Estado Objetivo (Target Frame).
En esta parte, que se llevar� a cabo entera en el ordenador, deber�s elegir el Reparto (Spread) de IVs y/o el Poder Oculto (Hidden Power) que tendr� tu Pok�mon.
Para ello, observa la tabla de abajo, que tiene varias semillas y estados para repartos interesantes. Escoge una fila que tenga unos IVs / Poder Oculto que te interesen, y apunta los datos de las dos primeras columnas (semilla y estado objetivo, respectivamente).
» Nota: aunque en cada reparto haya dos semillas, es indiferente cual escojas. El resultado final ser� exactamente el mismo.
Semillas |
Estado Objetivo |
IVs (PS/Ata/Def/AtEsp/DfEsp/Vel) |
Especialidad del Pok�mon |
Poder Oculto |
5D000242 � DD000242 |
165 |
31 / 31 / 31 / 31 / 31 / 31 |
Mixto |
Siniestro, poder 70 |
5312023B � D312023B |
82 |
31 / 30 / 30 / 31 / 31 / 31 |
Mixto |
Hielo, poder 70 |
660001E8 � E60001E8 |
39 |
31 / 31 / 30 / 4 / 30 / 31 |
F�sico |
-- |
0B160241 � 8B160241 |
100 |
31 / 31 / 31 / 8 / 30 / 31 |
F�sico |
-- |
6E110208 � EE110208 |
204 |
31 / 31 / 31 / 8 / 31 / 31 |
F�sico |
-- |
45150212 � C5150212 |
65 |
30 / 15 / 30 / 31 / 31 / 31 |
Especial |
Hielo, poder 70 |
430401F3 � C30401F3 |
32 |
31 / 7 / 31 / 31 / 31 / 30 |
Especial |
Hielo, poder 70 |
0212021A � 8212021A |
145 |
30 / 26 / 30 / 31 / 31 / 30 |
Especial |
El�ctrico, poder 70 |
42100218 � C2100218 |
188 |
31 / 3 / 31 / 30 / 31 / 31 |
Especial |
El�ctrico, poder 70 |
3F0B01EB � BF0B01EB |
641 |
31 / 22 / 31 / 30 / 30 / 31 |
Especial |
Tierra, poder 70 |
390D023F � B90D023F |
191 |
31 / 19 / 30 / 30 / 31 / 31 |
Especial |
Planta, poder 70 |
600C029B � E00C029B |
54 |
31 / 22 / 31 / 30 / 31 / 31 |
Especial |
Planta, poder 70 |
50050224 � D0050224 |
174 |
30 / 3 / 31 / 30 / 31 / 31 |
Especial |
Planta, poder 70 |
3B0701ED � BB0701ED |
29 |
31 / 15 / 30 / 30 / 31 / 31 |
Especial |
Fuego, poder 70 |
09120222 � 89120222 |
42 |
30 / 18 / 31 / 30 / 31 / 30 |
Especial |
Fuego, poder 70 |
010A020B � 810A020B |
239 |
31 / 3 / 31 / 30 / 31 / 30 |
Especial |
Agua, poder 70 |
3E0F020A � BE0F020A |
184 |
31 / 26 / 30 / 30 / 31 / 31 |
Especial |
Agua, poder 70 |
600A021C � E00A021C |
98 |
31 / 22 / 30 / 30 / 30 / 30 |
Especial |
Lucha, poder 70 |
Si necesitas otros IVs o quieres otro Poder Oculto en particular, puedes usar el Pok�RNG o el RNG Reporter para encontrar la semilla y estado objetivo necesarios.
El m�todo que se usa es el "Method 1". Lo que debes hacer es apuntar tu nueva semilla y sumarle 2 al Estado Objetivo y apuntar el resultado.
La informaci�n que entrega el PID (naturaleza, habilidad, g�nero y si es shiny o no) es irrelevante, puesto que ya dijimos que no sabemos con certeza c�mo se crea, as� que usa cualquiera.
NOTA: Si el regalo misterioso es el huevo de Manaphy, �ste s� que determina la naturaleza y si es shiny o no con el RNG normal, de modo que si quieres obtener uno perfecto, tendr�s que buscar t� mismo el reparto mediante el RNG Reporter o el PokeRNG, usando tambi�n el "Method 1" , pero cogiendo tal cual el Estado Objetivo (Target Frame) sin sumarle nada.
Eso s�, el huevo de Manaphy NUNCA podr� ser shiny en el juego en el que se recibe (y para que todo salga bien, el reparto que elijas NO debe estar marcado como shiny). Para que lo sea, debes introducir en el Pok�RNG o en el RNG Reporter el ID e ID Secreto de otro juego. Luego, debes recibir el huevo en tu juego e intercambiarlo al juego del cual has metido el ID y el SID. Despu�s, abre el huevo de Manaphy en ese otro juego.
» Nota: antes de intercambiar el huevo al otro juego, es muy importante que est�s seguro de que te ha salido bien el abuso del RNG (lo que comprobar�s si cumples el requisito de los Pok�mon deambulantes y/o el de Kanto, Pok�rus y Togepi). Esto es as� porque si el abuso del RNG te sale mal, no puedes volver a intentarlo, puesto que al hacer un intercambio Pok�mon el juego te obliga a guardar la partida.
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Parte 2: Buscando el Tiempo Objetivo (Target Time)
Una vez elijas la semilla que quieras, lo siguiente es averiguar qu� fecha y qu� hora debe tener tu DS en el momento en el que aprietas "CONTINUAR" en la pantalla principal de tu juego. Esto es lo que se conoce como buscar el Tiempo Objetivo (Target Time). Los pasos para conseguirlo son los siguientes:
- Abre el RNG Reporter y en la pantalla principal:
- En la pesta�a que est� a la derecha de Method, elige "Method 1".
- En el recuadro que est� a la derecha de Seed (Hex), escribe la semilla que apuntaste en la Parte 1 (en el pantallazo de abajo, 5D000242)
- Haz clic en Generate. Te aparecer�n una serie de repartos (spreads).
- Selecciona el reparto que se corresponda con el Estado Objetivo (Target Frame) que apuntaste en la Parte 1 (165, en el ejemplo del pantallazo). Los IVs que has escogido para tu Pok�mon no se corresponder�n con el reparto, sino que estar�n 2 estados m�s arriba. No te preocupes, es normal y significa que todo va bien.
- Maximiza la ventana del RNG Reporter. Desplaza la tabla de resultados hasta que la fila del reparto que escogiste sea la �ltima que puedas ver (como se ve en el pantallazo) y pincha en Seed to Time (est� en la parte superior derecha, como se puede ver en el pantallazo).

- Aparecer� una nueva ventana. Col�cala en un lugar similar al del pantallazo de abajo, que te permita ver todo lo marcado en amarillo (es decir, las columnas Frame y Elm, el reparto que corresponde a tu Estado Objetivo y el reparto que corresponde a los IVs que quieres).
Ver Pantallazo Imagen grande
- Ahora, rellena los recuadros de la nueva ventana de la siguiente manera:
- Seed (Hex): escribe la semilla que apuntaste en la parte 1. (5D000242 en el pantallazo de abajo).
- Year: en principio, pon el a�o actual. Si es necesario, ya se cambiar� posteriormente.
- Seconds: marca la casilla de verificaci�n de la izquierda. En el recuadro que est� justo debajo de Seconds, escribe el valor de los segundos que obtuviste en la Fase de Calibraci�n (en el ejemplo del pantallazo, 13).
- Selecciona la casilla de verificaci�n HGSS.
Si NO tienes Pok�mon deambulando, ve directamente al paso 4.
Si, por el contrario, tienes alg�n Pok�mon deambulando por Johto/Kanto, carga tu juego, abre el mapa del Pok�Gear y apunta las rutas en las que est�n los Pok�mon deambulantes (Entei, Raikou y Latios/Latias). Para ver el n�mero de la ruta en la que est� cada Pok�mon, toca con el l�piz t�ctil sobre la cara de cada uno. Despu�s, cierra el Pok�Gear, guarda la partida y apaga la DS.
De vuelta en el RNGReporter, a la derecha , aparecen tres letras: R (significa Raikou), E (significa Entei) y L (significa Latias/Latios). Pues bien, al lado de cada letra hay una casilla de verificaci�n. Debes marcar las casillas de verificaci�n que est�n a la izquierda de los Pok�mon que en tu juego est�n deambulando por Johto/Kanto.
Por ejemplo, si tienes a Entei y Latias huyendo, debes marcar la casilla que est� a la izquierda de la E y la que est� a la izquierda de la L. Si tienes a los tres huyendo, marca las tres casillas (el caso del pantallazo).
A la izquierda de cada casilla de verificaci�n que has marcado, debes introducir el n�mero de la ruta por la que estaba deambulando ese Pok�mon antes de guardar.
Por ejemplo, si Entei estaba en la ruta 33, Raikou en la ruta 43 y Latios/Latias en la ruta 12, debes escribir al lado de la E un 33, al lado de la R un 43 y al lado de la L un 12 (el caso del pantallazo).

- Pincha en "Generate" (el de arriba). Notar�s varios cambios. Debes fijarte en los siguientes:
Te aparecer� una lista de fechas (la columna "Date"), horas (la columna "Time") y retrasos (la columna "Delay"). Para seguir adelante, el dato de la columna "Delay" debe ser el retraso m�s frecuente que obtuviste en la Fase de Calibraci�n (o al menos un retraso que obtuviste m�s de una vez).
Para ir cambiando este retraso, algo muy �til es cambiar el dato que introdujiste en Year (el a�o) y volver a apretar Generate. Si aumentas el a�o en 1, el retraso disminuir� en 1. Si, por el contrario, disminuyes el a�o en 1, el retraso aumentar� en 1.
Por lo tanto, ve cambiando el Year y apretando Generate hasta que en la columna delay salga un retraso que te ha salido m�s de una vez al calibrar (en el pantallazo, el a�o elegido es 2093, ya que en el ejemplo, el Retraso (Delay) deseado es 485).
- Arriba, s�lo si cumples el requisito de los Pok�mon que huyen, te aparecer�n las palabras Frame(s) Advanced, seguidas de un n�mero. Debes apuntar este n�mero, ya que lo usaremos en la siguiente parte.
Elige una fila con la Fecha/Hora que quieras haciendo click sobre ella.
» Nota: La fecha/hora que elijas NO debe ser un Lunes entre las 12:00 y las 20:00, pues a esta hora el Joven Chano estar� buscando combate.
Aparte de esto, es indiferente cual elijas, puesto que el resultado final no variar�.
- Debajo de estas Fechas/Horas, debes hacer lo siguiente:
- En Delays, debes rellenar los siguientes datos:
- En el recuadro de la izquierda, el que est� debajo de un signo menos, introduce la diferencia entre el valor m�nimo de retraso que te sali� en la Fase de Calibraci�n y el que aparece en la columna "Delay". Si este valor es menor que 10, d�jalo en 10.
- En el recuadro de la derecha, el que est� debajo de un signo m�s, introduce la diferencia entre el valor m�ximo de retraso que te sali� en la Fase de Calibraci�n y el que aparece en la columna "Delay". Si este valor es menor que 10, d�jalo en 10.
- En Seconds, debes rellenar los siguientes datos:
- En el recuadro de la izquierda, el que est� debajo de un signo menos, introduce la diferencia entre el valor m�nimo de segundos que te sali� en la Fase de Calibraci�n y el que metiste en la casilla "Seconds" arriba. Si este valor es 0, d�jalo en 1.
- En el recuadro de la derecha, el que est� debajo de un signo m�s, introduce la diferencia entre el valor m�ximo de segundos que te sali� en la Fase de Calibraci�n y el que metiste en la casilla "Seconds" arriba. Si este valor es 0, d�jalo en 1.
- Si todos los Retrasos (Delays) que te salieron en la Fase de Calibraci�n fueron o pares o impares (lo normal), marca la casilla de verificaci�n que hay a la izquierda de "Odd / Even should match the seed's delay".
Despu�s, haz click en Generate (el de abajo). Aparecer�n una serie de n�meros debajo. Selecciona, haciendo click en ella, la fila que tenga la fecha (columna Date), tiempo (columna Time) y retraso (columna Delay) que has elegido arriba. De esa fila, apunta los datos de las columnas Date y Time. Ser� tu Tiempo Objetivo (Target Time).
Deja esta ventana abierta, ya que despu�s la necesitar�s para comprobar los reseteos.

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Parte 3: Calculando los Avances del RNG
En esta parte de la gu�a, calcular�s cu�nto debes avanzar el RNG para, desde la
semilla elegida, alcanzar el reparto de IVs que has elegido para tu Pok�mon.
La f�rmula para calcular el n�mero de avances es la siguiente:
N�mero de avances del RNG = Estado objetivo � Estado avanzado por los Pok�mon Deambulantes � Llamadas al Prof.Elm � 1
Donde:
- N�mero de avances del RNG: este n�mero indica cu�nto debe avanzar el RNG.
- Estado Objetivo: el n�mero que apuntaste en la Parte 1 (el de la columna Estado Objetivo). En el ejemplo, este n�mero es 165.
- Estado avanzado por los Pok�mon Deambulantes: este n�mero var�a de la siguiente manera:
- Si NO tienes Pok�mon deambulando por Johto/Kanto, este n�mero es 0.
- Si tienes Pok�mon deambulando por Johto/Kanto, este n�mero es el que estaba despu�s de Frame(s) Advanced en el paso 4 de la Parte 2. En el ejemplo, este n�mero es 3.
- Llamadas al Prof. Elm: este n�mero var�a del siguiente modo:
- Si NO cumples el requisito de Kanto, Pok�rus y Togepi: este n�mero es 0.
- Si cumples el requisito de Kanto, Pok�rus y Togepi: este n�mero es 9.
En el ejemplo, los c�lculos quedar�an as�:
» N�mero de avances del RNG = 165 � 3 � 9 (cumplimos el requisito de Kanto, Pok�rus y Togepi) � 1 = 152.
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Parte 4: Reseteando para el resultado final y avanzando el RNG
En esta parte de la gu�a, resetear�s y avanzar�s el RNG para obtener el Pok�mon perfecto.
Para ello, el procedimiento es el siguiente:
- Ten en la pantalla del ordenador el RNG Reporter abierto tal y como lo dejamos al acabar la Parte 2.
Ver Pantallazo Imagen grande
- Enciende tu DS y pon como fecha la fecha que apuntaste en el paso 7 de la Parte 2 (columna Date). En el ejemplo, esa fecha ser�a el 28 de febrero de 2093 (2093/02/28).
- Coge la hora que apuntaste en el paso 7 de la Parte 2 (columna Time) y qu�tale los segundos. Despu�s, r�stale un minuto. Escribe en la DS la hora resultante. Como debes tener el reloj interno de tu DS sincronizado con un reloj externo, es vital que aprietes A (DS/ DS Lite) o pulses Aceptar (DSi) en el momento exacto en el que el reloj externo cambie de minuto (si es digital, en el momento exacto en que los segundos se pongan a "00").
En nuestro ejemplo, la hora era 00:24:13. Le quitamos los segundos y nos queda 00:24:00. Le restamos un minuto y nos queda 00:23:00. Ponemos como hora de la DS 00:23, apretando A en el momento en el que el reloj externo cambia de minuto.
- Acto seguido, carga el juego lo m�s r�pido posible y, sin perder tiempo, mant�n pulsados los botones Start, Select y L.
- Ahora observa el reloj externo (mant�n pulsados los botones todav�a). En cuanto el reloj externo cambie de minuto, pulsa R para resetear.
A partir de entonces, pulsa A repetidamente lo m�s r�pido que puedas hasta que selecciones "Continuar" en la pantalla principal del juego. Cuando lo hagas, ten a mano el l�piz t�ctil y abre el Pok�Gear lo m�s r�pido posible.
Un truco para esto es que, si te fijas, cuando aprietas "Continuar", la pantalla se pone negra unos segundos antes de cargarse el juego. Pues bien, lo que debes hacer es dar toquecitos muy r�pidos con el l�piz en la esquina inferior izquierda de la pantalla t�ctil mientras est� negra. As�, cuando se cargue el juego, el Pok�Gear se abrir� autom�ticamente.
- Una vez que tengas el Pok�Gear abierto, ya puedes relajarte. Es el momento de comprobar si has hecho el reseteo correctamente (es decir, si has acertado los segundos y el retraso) y de avanzar el RNG. Para, ello haz lo siguiente:
- Si NO cumples el requisito de tener Pok�mon deambulando, salta al siguiente punto. Si, por el contrario, tienes Pok�mon deambulando, haz lo siguiente:
- En el juego, ve al Mapa del Pok�Gear. Apunta las rutas en las que est�n los Pok�mon deambulantes (Entei, Raikou y Latios/Latias). Para ver el n�mero de la ruta en la que est� cada Pok�mon, toca con el l�piz t�ctil sobre la cara de cada uno.
- En la ventana que tienes abierta del Seed to Time en el ordenador, pincha en "Search Roamers".
- Te aparecer� una ventanita. Introduce los siguientes datos en los cuadros:
- A la derecha de R: si Raikou estaba deambulando, escribe aqu� la ruta en la que estaba. Si no estaba deambulando, d�jalo en blanco.
- A la derecha de E: si Entei estaba deambulando, escribe aqu� la ruta en la que estaba. Si no estaba deambulando, d�jalo en blanco.
- A la derecha de L: si Latios/Latias estaba deambulando, escribe aqu� la ruta en la que estaba. Si no estaba deambulando, d�jalo en blanco.
En el ejemplo del pantallazo de la derecha, Raikou estaba en la Ruta 44, Entei en la Ruta 46 y Latios/Latias en la Ruta 18.
- Pulsa "OK". El programa destacar� una fila. Para poder seguir al siguiente punto, la fila destacada debe ser una que tenga el mismo retraso (columna "Delay") que el que hayas elegido en el paso 4 de la Parte 2. Si destaca otra distinta, debes volver a empezar esta parte. Si te fijas en la columna "Delay" de la fila destacada, sabr�s el retraso que has tenido. Este dato es interesante porque si, por ejemplo, te ha salido un retraso mayor del que deber�a, sabes que tienes que apretar A m�s r�pido.
- Si NO cumples el requisito de Kanto, Pok�rus y Togepi, salta al paso 7. Si, por el contrario, lo cumples, haz lo siguiente:
- En la ventana que tienes abierta del Seed to Time en el ordenador, pincha en "Search Elm".
- Te aparecer� una nueva ventana con 9 columnas de letras. Ahora, ve al juego.
- En el juego, ve al tel�fono y llama al Prof. Elm. Te dar� uno de estos tres mensajes, que debes apuntar de la siguiente manera:
- Si te dice En Kanto todav�a debe de haber Pok�mon desconocidos para m�. Tal vez haya hasta evoluciones que jam�s haya visto. �F�jate bien en todo lo que pasa a tu alrededor! apunta una letra K (de Kanto).
- Si te dice La evoluci�n de los Pok�mon tiene muchos secretos. Algunos solo evolucionan en circunstancias muy determinadas. apunta una letra E (de Evoluci�n).
- Si te dice Los Pok�mon infectados por el Pok�rus se cr�an mucho mejor. Nadie sabe por qu�... apunta una letra P (de Pok�rus).
De nuevo en la ventana que te apareci� antes en el ordenador, marca en la primera columna de letras la letra que se corresponda con la letra apuntada. Por ejemplo, si apuntamos una P (porque nos dio el mensaje del Pok�rus), en la primera columna seleccionaremos la P.
Llama otra vez a Elm y haz lo mismo, pero en la segunda columna. Sigue as� sucesivamente hasta que lo hayas hecho 9 veces, habiendo rellenado as� todas las columnas de letras. En el ejemplo del pantallazo de debajo, las 9 llamadas a Elm se correspondieron con P,E,K,P,K,K,E,P,E; en ese orden.

- Pulsa "OK". El programa destacar� una fila. Para poder seguir al paso 7, la fila destacada debe coincidir con la fila que seleccionaste en el paso 7 de la Parte 2. Si destaca otra distinta, debes volver a empezar esta parte. Si te fijas en las columnas "Delay" y "Time" de la fila destacada, sabr�s el retraso y los segundos, respectivamente, que has tenido. Este dato es interesante porque si, por ejemplo, te ha salido un retraso o unos segundos m�s grandes de lo que deber�a, sabes que tienes que apretar A m�s r�pido.
Ver Pantallazo Imagen grande
Si lo anterior sali� bien, ahora lleg� el momento de avanzar el RNG.
Hay dos maneras de hacerlo: una a trav�s del Tel�fono del Pok�Gear (recomendado para todos en general y para ganar seguridad en lugar de rapidez) y otra a trav�s de la Radio del Pok�Gear (recomendado para gente m�s familiarizada con el RNG y para ganar rapidez en lugar de seguridad).
Elige uno, el que m�s se ajuste a ti. Los m�todos siguen el siguiente procedimiento:
-Tel�fono:
Con este m�todo, se avanza el RNG haciendo llamadas dentro del juego. As� que sigue estos pasos:
- Pon el tel�fono en el Pok�Gear.
- Coge el n�mero que calculaste en la Parte 3 (N�mero de avances del RNG). Si cumples el requisito de Kanto, Pok�rus y Togepi r�stale 5. Tanto si le has tenido que restar 5 como si no, pueden pasar dos cosas:
- Que el n�mero sea par: div�delo entre 2. Luego, haz tantas llamadas al Joven Chano (Youngster Joey) como este n�mero. Como se coment� en los requisitos, es necesario que Chano NO est� buscando combate.
Por ejemplo, si has obtenido el n�mero 58, lo divides entre 2 y da 29. Llamar�as 29 veces a Chano.
- Que el n�mero sea impar: r�stale 1 y div�delo entre 2. Luego, haz tantas llamadas al Joven Chano (Youngster Joey) como este n�mero. Como se coment� en los requisitos, es necesario que Chano NO est� buscando combate. Luego, llama una vez al Profesor Elm.
Por ejemplo, si has obtenido el n�mero 147 (el caso del ejemplo de esta gu�a), le restas 1 y da 146. Lo divides entre 2 y da 73. Llamar�as 73 veces a Chano y 1 al Prof. Elm.
- Si no le restaste 5 al n�mero (porque no cumples el requisito de Kanto, Pok�rus y Togepi), ve directamente a la Parte 5. Si, por el contrario, le restaste 5, haz la siguiente comprobaci�n para comprobar que hemos avanzado bien el RNG, es decir, para saber con total seguridad que vamos a alcanzar el Estado Objetivo deseado:
- Debes tener abierta en el ordenador la pantalla del RNG Reporter con el Seed to Time encima del mismo modo que se exigi� en el paso 2 de la la Parte 2.
- Ahora, f�jate en la columna "Elm" de la pantalla principal del RNG Reporter. Apunta en orden las letras que se corresponden con los 5 repartos anteriores a tu Estado Objetivo.
En el ejemplo del pantallazo de abajo, deber�as apuntar las letras de la columna "Elm" que se corresponden con los repartos 160, 161, 162, 163 y 164. La secuencia ser�a: E,E,P,E,E.
Despu�s de haber hecho las llamadas a Chano/Elm antes dichas, llama 5 veces al Prof. Elm y apunta sus respuestas (K si te habla de Kanto, E si te habla de la evoluci�n, P si te habla del Pok�rus). Deber�as obtener la misma secuencia que has apuntado en el anterior paso. Si no, es que has avanzado mal el RNG (llamar a Chano/Elm alguna vez de m�s o de menos). Si esto ocurriese, debes tratar de buscar en qu� estado te encuentras y arreglarlo para poder acertar el Estado Objetivo.
Ejemplos:
En el ejemplo del pantallazo, si al llamar 5 veces a Elm te sale, por ejemplo, la secuencia E-K-E-E-P, es que est�s en el reparto 162. Debes llamar 2 veces m�s para obtener E-E y ya estar� listo.
Tambi�n en el ejemplo del pantallazo, si al llamar las 3 primeras veces veces a Elm te sale, por ejemplo, la secuencia P-E-E, es que ya est�s en el reparto 164. Por lo tanto, debes dejar de hacer llamadas, ya est�s donde quer�as estar. Si al hacer esto coincide que m�s arriba tambi�n hay una secuencia igual a �sta, como en el ejemplo, aplica el sentido com�n. Si sabes que como mucho te has equivocado en un par de llamadas (es decir, que no te has equivocado por mucho), sabes que est�s en la secuencia m�s cercana a tu Estado Objetivo.
Resumiendo, el objetivo es que las �ltimas respuestas de Elm coincidan con la serie apuntada en el anterior paso.
Ver Pantallazo Imagen grande
- Ya has acabado de avanzar el RNG. Ve a la Parte 5 para recibir tu Pok�mon y comprobar definitivamente que es tan perfecto como deseas.
-Radio:
Con este m�todo, se avanza el RNG con la radio. Para poder emplear esta opci�n, necesitas que en la cuarta emisora de la Radio (ver pantallazo abajo) NO est�n emitiendo la contrase�a de Buena. Para eso, el Tiempo objetivo que elijas en la Parte 2 no puede ser ninguna de estas horas: 2 AM, 5 AM, 8 AM, 11 AM, 14 PM, 17 PM, 20 PM, y 23 PM. Por precauci�n, tampoco es recomendable que est� cerca de esas horas (como podr�a ser por ejemplo la 1:55 AM).
La clave de esta opci�n es que cada vez que te conectas a la cuarta emisora no estando Buena, el RNG avanza en 1. Por lo tanto, los pasos son los siguientes:
- Coge el n�mero que calculaste en la Parte 3 (N�mero de avances del RNG) y si cumples el requisito de Kanto, Pok�rus y Togepi r�stale 5. Tanto si le has tenido que restar 5 como si no, debes hacer el siguiente paso.
Abre la radio en el Pok�gear, aprieta el bot�n de la emisora de abajo a la derecha de la radio, y sin dejar pasar nada de tiempo desde que aprietas el bot�n, mueve r�pidamente con el l�piz t�ctil el c�rculo blanco hacia fuera. Rep�telo tantas veces como el n�mero obtenido en el anterior paso.
Para ello, lo m�s c�modo es poner en el Pok�Gear la apariencia con las estrellas, ya que, m�s o menos, tienes que arrastrar el c�rculo blanco a la zona de la circunferencia formada por las estrellas.
Por ejemplo, si en el paso anterior has obtenido el n�mero 147, pulsar�as el bot�n y arrastrar�as fuera, pulsar�as-arrastrar�as... 147 veces.

- Si no le restaste 5 al n�mero (porque no cumples el requisito de Kanto, Pok�rus y Togepi), ve directamente a la Parte 5. Si, por el contrario, le restaste 5, haz la siguiente comprobaci�n para comprobar que hemos avanzado bien el RNG, es decir, para saber con total seguridad que vamos a alcanzar el Estado Objetivo deseado:
- Debes tener abierta en el ordenador la pantalla del RNG Reporter con el Seed to Time encima del mismo modo que se exigi� en el paso 2 de la la Parte 2.
- Ahora, f�jate en la columna "Elm" de la pantalla principal del RNG Reporter. Apunta en orden las letras que se corresponden con los 5 repartos anteriores a tu Estado Objetivo.
En el ejemplo del pantallazo de abajo, deber�amos apuntar las letras de la columna "Elm" que se corresponden con los repartos 160, 161, 162, 163 y 164. La secuencia ser�a: E,E,P,E,E.
Despu�s de haber pulsado-arrastrado las veces antes dichas, llama 5 veces al Prof. Elm y apunta sus respuestas (K si te habla de Kanto, E si te habla de la evoluci�n, P si te habla del Pok�rus). Deber�as obtener la misma secuencia que has apuntado en el anterior paso. Si no, es que has avanzado mal el RNG (pulsado-arrastrado alguna vez de m�s o de menos). Si esto ocurriese, debes tratar de buscar en qu� estado te encuentras y arreglarlo para poder acertar el Estado Objetivo.
Ejemplos:
En el ejemplo del pantallazo, si al llamar 5 veces a Elm te sale, por ejemplo, la secuencia E-K-E-E-P, es que est�s en el reparto 162. Debes llamar 2 veces m�s para obtener E-E y ya estar� listo.
Tambi�n en el ejemplo del pantallazo, si al llamar las 3 primeras veces veces a Elm te sale, por ejemplo, la secuencia P-E-E, es que ya est�s en el reparto 164. Por lo tanto, debes dejar de hacer llamadas, ya est�s donde quer�as estar. Si al hacer esto coincide que m�s arriba tambi�n hay una secuencia igual a �sta, como en el ejemplo, aplica el sentido com�n. Si sabes que como mucho te has equivocado en un par de llamadas (es decir, que no te has equivocado por mucho), sabes que est�s en la secuencia m�s cercana a tu Estado Objetivo.
Resumiendo, el objetivo es que las �ltimas respuestas de Elm coincidan con la serie apuntada en el anterior paso.
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- Ya has acabado de avanzar el RNG. Ve a la Parte 5 para recibir tu Pok�mon y comprobar definitivamente que es tan perfecto como deseas.
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Parte 5: Recogiendo el Pok�mon y comprobando el resultado
Despu�s de realizar las otras 4 partes con �xito, cierra el Pok�Gear con el l�piz t�ctil y, sin dejar pasar nada de tiempo, pulsa A repetidamente para hablar con el se�or vestido de verde y recoger tu Pok�mon. Ahora, tienes que hacer lo siguiente:
- Comprueba que tu Pok�mon tiene los IVs deseados. Para ello, haz lo siguiente:
- Si el Pok�mon est� a nivel 40 o superior: comprueba sus IVs con la calculadora de Pok�xperto.
- Si el Pok�mon tiene un nivel inferior a 40: haz las siguientes comprobaciones:
- Dale suficientes Carameloraros para que alcance el nivel 40. Despu�s, comprueba sus IVs con la calculadora de Pok�xperto.
- Si NO tienes suficientes Carameloraros, vuela al Frente de Batalla y entra en la Torre Batalla (el edificio de enfrente). Dentro de la Torre Batalla, se encuentra el Juez de Stats (el personaje que est� a la derecha del PC). Si le ense�as un Pok�mon, evaluar� sus IVs en este orden:
- Primero te dir� el Potencial del Pok�mon, que es una frase que depende de la suma de sus 6 IVs. Las frases son:
- "No est� nada mal": la suma de los IVs est� entre 6 y 90.
- "Superior a la media": la suma de los IVs est� entre 91 y 120.
- "Excelente": la suma de los IVs est� entre 121 y 150.
- "Extraordinario: la suma de los IVs est� entre 151 y 186.
- Luego te dir� en qu� stat tiene su IV m�s alto, y c�mo es de alto dicho IV. Si el IV m�s alto no es uno, sino varios (es decir, que hay varios IVs con el mismo valor, siendo este valor el valor m�s alto), cada vez que hables con �l te dir� otro distinto, en el orden PS/Ata/Def/Vel/AtEsp/DefEsp. Las frases son:
- "Bastante bueno": el IV m�s alto est� entre 1 y 15
- "Muy bueno": el IV m�s alto est� entre 16 y 25
- "Fant�stico": el IV m�s alto est� entre 26 y 30
- "Inmejorable": el IV m�s alto tiene un valor de 31
Por ejemplo, supongamos que el reparto que has escogido para tu Pok�mon ten�a 31 en los IVs de Ataque, Defensa, Defensa Especial y Velocidad y la suma de IVs era 156. Si la primera frase que te dice es "Extraordinario", y luego te dice que su ataque, defensa, defensa especial y velocidad son "Inmejorable", sabes que el Pok�mon tiene los IVs deseados.
- Si has escogido para tu Pok�mon un Poder Oculto en particular, vuela a Ciudad Azulona y entra en el Edificio de la sala de Premios del Casino. Dentro, un personaje te dir� de qu� tipo es el Poder Oculto de tu Pok�mon.
- Si coinciden los IVs de tu Pok�mon con los que elegiste y, adem�s, la naturaleza es fija o es aleatoria pero sali� una que te gusta, guarda la partida. Enhorabuena, has acabado con esta gu�a.
- Si coinciden los IVs, pero la naturaleza es aleatoria y no te gusta, apaga sin guardar. Has hecho bien la gu�a, pero has tenido mala suerte con la naturaleza, s�lo eso. As� que vuelve a empezar desde la Parte 4 y hazlo todo igual. �Suerte!
- Si los IVs no coinciden, en el RNGReporter que qued� abierto en el ordenador introduce los IVs que tiene tu Pok�mon en los recuadros de la derecha (seleccionando == a la derecha de cada stat y poniendo luego el IV correspondiente) y pulsa "Generate". Te aparecer� el reparto en el que has acabado. Pueden ocurrir tres cosas:
- No te aparece ning�n reparto: significa que te has confundido en alg�n paso de la gu�a. Apaga sin guardar y vuelve a empezar desde la Parte 4, siguiendo todo paso por paso. �Suerte!.
- El reparto que te aparece tiene un Estado muy lejano a tu Estado Objetivo: si la diferencia entre el Estado que te aparece y el Estado Objetivo es muy alta (200-300), es posible que hayas acertado el Retraso (Delay) pero fallado el Segundo (Second). Esto suele suceder si s�lo cumples el requisito de tener Pok�mon Deambulantes y no el de Kanto, Pok�rus y Togepi. Apaga sin guardar y vuelve a empezar desde la Parte 4. �Suerte!
- El reparto que te aparece tiene un Estado cercano a tu Estado Objetivo: si la diferencia entre el Estado que te aparece y el Estado Objetivo es peque�a, significa que has avanzado mal el RNG. Apaga sin guardar y vuelve a empezar desde la Parte 4. �Suerte!
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Revisado el 2 de abril de 2011 a las 12:06
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