Gen�tica
Primera y Segunda Generaci�n
Contenido
- Primera y Segunda Generaci�n
- Tercera y Cuarta Generaci�n
- Otros efectos derivados
La gen�tica en Primera y Segunda Generaci�n
En estas dos generaciones s�lo existen 4 IV's por cada Pok�mon, y son Ataque, Defensa, Velocidad y Especial. A partir de estos IV's y algunas otras variables se determinan los stats finales de cada Pok�mon en esos apartados mediante las siguientes f�rmulas.
Primera Generaci�n / Segunda Generaci�n
Stat Final |
= |
5 + [ Nivel x (Stat Base + IV) / 50 ] + Esfuerzo |
|
|
|
PS Final |
= |
10 + [ Nivel x (Stat Base + IV PS + 50) / 50 ] + Esfuerzo |
Explicaci�n
- Nivel
- Nivel del Pok�mon.
- Stat Base
- Valor de 1 a 255 que cada especie Pok�mon posee para cada stat y que determina el potencial de la especie en cada apartado.
- » El stat base de Especial en Primera Generaci�n es �nico, mientras que en Segunda Generaci�n se divide en Ataque Especial y Defensa Especial.
- IV
- Gen del Pok�mon en ese stat. Puede tomar valor entre 0 y 15.
- Esfuerzo
- Valor de 0 a 63 que depende del entrenamiento del Pok�mon.
- » El esfuerzo de Especial en Primera Generaci�n es �nico, mientras que en Segunda Generaci�n se divide en Ataque Especial y Defensa Especial.
- » Ver Sistema de Esfuerzo en GBColor.
- IV PS
- No hay IV de PS propiamente dicho, �ste se calcula a partir de los otros IV's sum�ndole as�:
|
IV |
Ataque |
Defensa |
Velocidad |
Especial |
Par |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
Impar |
+8 |
+4 |
+2 |
+1 |
Efecto al nivel 100
- IV
- El Stat Final var�a en nivel 100 en 15 puntos.
- Esfuerzo
- El Stat Final var�a en nivel 100 en 63 puntos.
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| G�nero del Pok�mon |
En la Primera y Segunda Generaci�n el g�nero del Pok�mon depende exclusivamente de su IV de Ataque, siendo los IV's bajos propios de las hembras y los IV's altos propios de los machos. Todo ello depende del porcentaje de composici�n de g�neros de las distintas especies, que pod�is comprobar en la secci�n de Grupos Huevo, de la siguiente manera:
|
|
|
Probabilidades |
|
IV de Ataque |
Hembra |
Macho |
|
Hembra |
Macho |
0 |
100 |
|
|
0 - 15 |
12.5 |
87.5 |
|
0 - 1 |
2 - 15 |
25 |
75 |
|
0 - 3 |
4 - 15 |
50 |
50 |
|
0 - 7 |
8 - 15 |
75 |
25 |
|
0 - 11 |
12 - 15 |
87.5 |
12.5 |
|
0 - 13 |
14 - 15 |
100 |
0 |
|
0 - 15 |
|
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| Letra Unown |
La Letra de cada Unown viene tambi�n determinada por sus IV's, y para averiguar esta relaci�n, hay que llevar a cabo un proceso algo m�s complejo.
- Coge los IV's y p�salos a binario, cogiendo los n�meros de en medio (en verde), para luego tomar los valores correspondientes a cada resultado en cada tipo de IV.
|
|
|
IV's |
Binario |
|
Resultado |
IV Ataque |
IV Defensa |
IV Velocidad |
IV Especial |
0 |
0000 |
|
00 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
1 |
0001 |
|
01 |
+64 |
+16 |
+4 |
+1 |
2 |
0010 |
|
10 |
+128 |
+32 |
+8 |
+2 |
3 |
0011 |
|
11 |
+192 |
+48 |
+12 |
+3 |
4 |
0100 |
5 |
0101 |
6 |
0110 |
7 |
0111 |
8 |
1000 |
9 |
1001 |
10 |
1010 |
11 |
1011 |
12 |
1100 |
13 |
1101 |
14 |
1110 |
15 |
1111 |
- Haz la suma de los diferentes resultados, divide eso entre 10 y s�male 1. El resultado final es un valor entre 1 y 26 y se relaciona con cada Letra Unown conforme a la siguiente tabla:
|
|
|
Resultado |
Letra |
|
Resultado |
Letra |
1 |
A |
|
14 |
N |
2 |
B |
|
15 |
O |
3 |
C |
|
16 |
P |
4 |
D |
|
17 |
Q |
5 |
E |
|
18 |
R |
6 |
F |
|
19 |
S |
7 |
G |
|
20 |
T |
8 |
H |
|
21 |
U |
9 |
I |
|
22 |
V |
10 |
J |
|
23 |
W |
11 |
K |
|
24 |
X |
12 |
L |
|
25 |
Y |
13 |
M |
|
26 |
Z |
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Revisado el 5 de julio de 2008 a las 00:01
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