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Datos b�sicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
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Pok�mon: | Le�n Mar. |
Color: | Blanco |
Altura: | 1.1 m. |
Peso: | 90 kg. |
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Seel
Jurob
Otaria
パウワウ
Pawou
쥬쥬
Jyujyu
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Esfuerzo: | +1 SDef |
Grupos: | Agua 1 | Campo |
G�nero: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
47
Sebo
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93
Hidrataci�n
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115
G�lido
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L�nea Evolutiva |
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Todos los Movimientos de Seel |
Seel aprende 61 movimientos divididos en las siguientes categor�as:
Para conocer m�s detalles acerca del m�todo de aprendizaje de un movimiento, visita la p�gina correspondiente siguiendo el link que aparece junto al mismo:
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Movimientos Especiales
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Movimiento |
Tipo |
Poder |
Acc. |
Efecto |
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Ronquido Snore |
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50 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. S�lo puede ser utilizado cuando el Pok�mon est� dormido. |
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Poder Oculto Hidden Power |
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60 |
100% |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
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Escupir Spit Up |
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1 |
100% |
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (m�x. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
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Canon Round |
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60 |
100% |
El poder base del movimiento se dobla si un compa�ero ya lo ha usado en el mismo turno. |
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Eco Voz Echoed Voice |
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40 |
100% |
El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Cada uso adicional incrementa en 40 el poder base, m�ximo 200. |
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Eructo Belch |
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120 |
90% |
El usuario debe haber consumido una Baya para usar este ataque, de lo contrario fallar�. |
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Doble Rayo Signal Beam |
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75 |
100% |
10% de confundir al rival. |
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Surf Surf |
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90 |
100% |
El poder base se duplica si el rival est� bajo el agua preparando un Buceo. |
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Torbellino Whirlpool |
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35 |
85% |
El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un da�o del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo. |
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Hidropulso Water Pulse |
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60 |
100% |
20% de confundir al rival. |
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Salmuera Brine |
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65 |
100% |
El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS m�ximo. |
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Rayo Hielo Ice Beam |
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90 |
100% |
10% de congelar al rival. |
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Ventisca Blizzard |
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110 |
70% |
10% de congelar al rival. En Granizo no falla. |
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Rayo Aurora Aurora Beam |
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65 |
100% |
10% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
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Viento Hielo Icy Wind |
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55 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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15 de 61 Movimientos
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Movimientos de Estado
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Movimiento |
Tipo |
PP |
Acc. |
Efecto |
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Gru�ido Growl |
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40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
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Anulaci�n Disable |
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20 |
100% |
El Pok�mon rival no puede usar el �ltimo movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos. |
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Doble Equipo Double Team |
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15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasi�n al usuario. |
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Sustituto Substitute |
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10 |
-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS m�ximo del usuario. |
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Protecci�n Protect |
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10 |
-- |
Evita todo da�o directo y efectos de movimientos del rival. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo. |
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Canto Mortal Perish Song |
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5 |
-- |
Todos los Pok�mon en batalla al producirse este ataque caer�n debilitados al cabo de tres turnos salvo que sean intercambiados (sin Relevo). |
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Aguante Endure |
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10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo. |
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Contoneo Swagger |
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15 |
85% |
Provoca Confusi�n. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
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Atracci�n Attract |
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15 |
100% |
Provoca una atracci�n al rival del g�nero contrario. |
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Son�mbulo Sleep Talk |
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10 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras est� dormido. |
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Velo Sagrado Safeguard |
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25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, P�as T�xicas y confusi�n por 5 turnos al usuario y sus compa�eros. |
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Otra Vez Encore |
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5 |
100% |
El Pok�mon objetivo queda obligado a usar el �ltimo movimiento que haya usado durante 3 turnos. |
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Reserva Stockpile |
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20 |
-- |
El usuario suma un contador de Reserva (m�x. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar. |
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Tragar Swallow |
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10 |
-- |
El usuario recupera PS seg�n sus contadores de Reserva: 25% PS con uno, 50% PS con dos, 100% PS con tres. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
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Refuerzo Helping Hand |
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20 |
-- |
En batallas m�ltiples, el ataque que use su compa�ero ese turno ver� aumentado su poder base en un 50%. |
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Seducci�n Captivate |
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20 |
100% |
Si el rival es del g�nero opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial. |
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Danza Amiga Entrainment |
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15 |
100% |
El rival obtiene la habilidad del usuario hasta que sea intercambiado. |
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Confidencia Confide |
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20 |
-- |
Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protecci�n, Detecci�n o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
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T�xico Toxic |
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10 |
90% |
Provoca Intoxicaci�n. |
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Danza Lluvia Rain Dance |
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5 |
-- |
Provoca Llovizna. |
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Hidrochorro Water Sport |
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15 |
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Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de da�o durante 5 turnos. |
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Acua Aro Aqua Ring |
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20 |
-- |
El usuario recupera un 6.25% de PS cada turno hasta que cae debilitado o es intercambiado (salvo Relevo). |
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Descanso Rest |
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10 |
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Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
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Granizo Hail |
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10 |
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Provoca Granizo. |
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24 de 61 Movimientos
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