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Pokéxperto
377

Pok�Dex Nacional

RotomDex B�squeda R�pida
Nombre: Debe estar bien escrito.
N�mero: Debe estar entre 1 y 809.
B�squeda Avanzada
Ver m�s criterios de b�squeda.

#086 Seel

« 085 Dodrio « « 084 Doduo Seel en Pok�mon GO
» 087 Dewgong » » 088 Grimer
Seel Artwork Image h Datos b�sicos Nombres Esfuerzo y Crianza
Tipo: agua
Pok�mon:Le�n Mar.
Color:Blanco
Altura:1.1 m.
Peso:90 kg.
es Seel
de Jurob
fr Otaria
jp パウワウ
jp Pawou
kr 쥬쥬
kr Jyujyu
Esfuerzo:+1 SDef
Grupos:Agua 1 | Campo
G�nero: 50% | 50%
Pasos:5120
Amistad:70
Habilidades Normales Habilidad Oculta
47 Sebo 93 Hidrataci�n 115 G�lido Y
L�nea Evolutiva
Icon Nivel 34 Icon 0 0 Icon
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Todos los Movimientos de Seel
Seel aprende 61 movimientos divididos en las siguientes categor�as:

fisico Ir a los 22 movimientos f�sicos 36.06%
especial Ir a los 15 movimientos especiales 24.59%
otros Ir a los 24 movimientos de estado 39.34%

Para conocer m�s detalles acerca del m�todo de aprendizaje de un movimiento, visita la p�gina correspondiente siguiendo el link que aparece junto al mismo:

NvMovimientos por Nivel MTMovimientos por MT/MO HMovimientos por Huevo
NvMovimientos por Evoluci�n TMovimientos por Tutor TMovimientos por Evento
fisico Movimientos F�sicos fisico
RAAm RZE HS BW XY SM Movimiento Tipo Poder Acc. Efecto
H H H H H Atizar
Slam
normal  
80
 
75% Ninguno.
Nv NvT Nv Nv Nv Golpe Cabeza
Headbutt
normal  
70
 
100% 30% de hacer retroceder al rival.
H H H H H Perforador
Horn Drill
normal  
1
 
30% Puede debilitar al Pok�mon rival de un solo golpe.
Nv Nv Nv Nv Nv Derribo
Take Down
normal  
90
 
85% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
MT MT MT MT MT Retribuci�n
Return
normal  
1
 
100% Su poder base depende de la Felicidad del Pok�mon, entre 0 y 102.
MT MT MT MT MT Frustraci�n
Frustration
normal  
1
 
100% Su poder base depende de la Infelicidad del Pok�mon, entre 0 y 102.
H H H H H Sorpresa
Fake Out
normal  
40
 
100% 100% de hacer retroceder al rival. Golpea primero. S�lo puede ser utilizado con �xito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado.
MT MT MT MT MT Imagen
Facade
normal  
70
 
100% El poder base se duplica si el usuario est� Quemado, Paralizado o Envenenado.
MT MT MT Da�o Secreto
Secret Power
normal  
70
 
100% 30% de que ocurra cierto efecto seg�n el terreno de la batalla.
MT Don Natural
Natural Gift
normal  
1
 
100% El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 � 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje.
T T T Taladradora
Drill Run
tierra  
80
 
95% Alta probabilidad de Golpe Cr�tico.
H H H H H Leng�etazo
Lick
fantasma  
30
 
100% 30% de paralizar al rival.
HT HT HT Cola F�rrea
Iron Tail
acero  
100
 
75% 30% de reducir un nivel la Defensa al rival.
MT Cuerno Certero
Smart Strike
acero  
70
 
-- Siempre golpea.
MT MT MT MT MT Cascada
Waterfall
agua  
80
 
100% 20% de hacer retroceder al rival.
MT NvT NvMT NvMT Nv Buceo
Dive
agua  
80
 
100% Precisa un turno de preparaci�n bajo el agua, en que s�lo puede ser golpeado por Surf y Torbellino, con el doble de poder base.
NvT NvT NvT NvT Acua Cola
Aqua Tail
agua  
90
 
90% Ninguno.
Nv Nv Nv Nv Acua Jet
Aqua Jet
agua  
40
 
100% Golpea primero.
H H H H H Car�mbano
Icicle Spear
hielo  
25
 
100% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
Nv Nv Nv Nv Canto Helado
Ice Shard
hielo  
40
 
100% Golpea primero.
MT MT MT MT MT Ladr�n
Thief
siniestro  
60
 
100% Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque.
MT MT MT MT Lanzamiento
Fling
siniestro  
1
 
100% Lanza el objeto equipado al rival. El efecto y da�o causado depende del objeto lanzado. El objeto se puede recuperar con Reciclaje.
 
22 de 61 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
especial Movimientos Especiales especial
RAAm RZE HS BW XY SM Movimiento Tipo Poder Acc. Efecto
T T T T T Ronquido
Snore
normal  
50
 
100% 30% de hacer retroceder al rival. S�lo puede ser utilizado cuando el Pok�mon est� dormido.
MT MT MT MT MT Poder Oculto
Hidden Power
normal  
60
 
100% Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario.
H H H H Escupir
Spit Up
normal  
1
 
100% Cada contador de Reserva que tenga el usuario (m�x. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas.
MT MT MT Canon
Round
normal  
60
 
100% El poder base del movimiento se dobla si un compa�ero ya lo ha usado en el mismo turno.
MT MT MT Eco Voz
Echoed Voice
normal  
40
 
100% El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Cada uso adicional incrementa en 40 el poder base, m�ximo 200.
H H Eructo
Belch
veneno  
120
 
90% El usuario debe haber consumido una Baya para usar este ataque, de lo contrario fallar�.
HT HT HT HT Doble Rayo
Signal Beam
bicho  
75
 
100% 10% de confundir al rival.
MT MT MT MT MT Surf
Surf
agua  
90
 
100% El poder base se duplica si el rival est� bajo el agua preparando un Buceo.
MT Torbellino
Whirlpool
agua  
35
 
85% El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un da�o del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo.
MT MT H HT HT Hidropulso
Water Pulse
agua  
60
 
100% 20% de confundir al rival.
NvMT Nv Nv Nv Salmuera
Brine
agua  
65
 
100% El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS m�ximo.
NvMT NvMT NvMT NvMT NvMT Rayo Hielo
Ice Beam
hielo  
90
 
100% 10% de congelar al rival.
MT MT MT MT MT Ventisca
Blizzard
hielo  
110
 
70% 10% de congelar al rival. En Granizo no falla.
Nv Nv Nv Nv Nv Rayo Aurora
Aurora Beam
hielo  
65
 
100% 10% de reducir un nivel el Ataque al rival.
NvT NvT NvT NvT NvT Viento Hielo
Icy Wind
hielo  
55
 
95% 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
 
15 de 61 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
otros Movimientos de Estado otros
RAAm RZE HS BW XY SM Movimiento Tipo   PP   Acc. Efecto
Nv Nv Nv Nv Nv Gru�ido
Growl
normal  
40
 
100% Baja un nivel el Ataque al rival.
H H H H H Anulaci�n
Disable
normal  
20
 
100% El Pok�mon rival no puede usar el �ltimo movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos.
MT MT MT MT MT Doble Equipo
Double Team
normal  
15
 
-- Aumenta un nivel la Evasi�n al usuario.
T MT MT MT MT Sustituto
Substitute
normal  
10
 
-- Crea un Sustituto con el 25% del PS m�ximo del usuario.
MT MT MT MT MT Protecci�n
Protect
normal  
10
 
-- Evita todo da�o directo y efectos de movimientos del rival. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
H H H H H Canto Mortal
Perish Song
normal  
5
 
-- Todos los Pok�mon en batalla al producirse este ataque caer�n debilitados al cabo de tres turnos salvo que sean intercambiados (sin Relevo).
T MT Aguante
Endure
normal  
10
 
-- El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
T MT MT MT MT Contoneo
Swagger
normal  
15
 
85% Provoca Confusi�n. Aumenta dos niveles el Ataque al rival.
MT MT MT MT MT Atracci�n
Attract
normal  
15
 
100% Provoca una atracci�n al rival del g�nero contrario.
T MT HT HMT HMT Son�mbulo
Sleep Talk
normal  
10
 
-- El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras est� dormido.
NvMT NvMT NvMT NvMT NvMT Velo Sagrado
Safeguard
normal  
25
 
-- Previene cambios de estado permanentes, P�as T�xicas y confusi�n por 5 turnos al usuario y sus compa�eros.
H NvH NvH NvH NvH Otra Vez
Encore
normal  
5
 
100% El Pok�mon objetivo queda obligado a usar el �ltimo movimiento que haya usado durante 3 turnos.
H H H H Reserva
Stockpile
normal  
20
 
-- El usuario suma un contador de Reserva (m�x. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar.
H H H H Tragar
Swallow
normal  
10
 
-- El usuario recupera PS seg�n sus contadores de Reserva: 25% PS con uno, 50% PS con dos, 100% PS con tres. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas.
XD Refuerzo
Helping Hand
normal  
20
 
-- En batallas m�ltiples, el ataque que use su compa�ero ese turno ver� aumentado su poder base en un 50%.
MT Seducci�n
Captivate
normal  
20
 
100% Si el rival es del g�nero opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial.
H H Danza Amiga
Entrainment
normal  
15
 
100% El rival obtiene la habilidad del usuario hasta que sea intercambiado.
MT MT Confidencia
Confide
normal  
20
 
-- Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protecci�n, Detecci�n o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados.
MT MT MT MT MT T�xico
Toxic
veneno  
10
 
90% Provoca Intoxicaci�n.
MT MT MT MT MT Danza Lluvia
Rain Dance
agua  
5
 
-- Provoca Llovizna.
Nv Nv Nv Nv Hidrochorro
Water Sport
agua  
15
 
-- Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de da�o durante 5 turnos.
Nv Nv Nv Nv Acua Aro
Aqua Ring
agua  
20
 
-- El usuario recupera un 6.25% de PS cada turno hasta que cae debilitado o es intercambiado (salvo Relevo).
NvMT NvMT NvMT NvMT NvMT Descanso
Rest
psiquico  
10
 
-- Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
MT MT NvMT NvMT NvMT Granizo
Hail
hielo  
10
 
-- Provoca Granizo.
 
24 de 61 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Revisado el 16 de junio de 2025 a las 20:44

 

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