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Datos b�sicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
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Pok�mon: | Tragaldabas |
Color: | Negro |
Altura: | 5.5 m. |
Peso: | 888 kg. |
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Guzzlord
Schlingking
Engloutyran
アクジキング
Akujikingu
악식킹
Aksikking
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Esfuerzo: | +3 PS |
Grupo: | Desconocido |
G�nero: | No tiene |
Pasos: | 30720 |
Amistad: | 0 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
224
Ultraimpulso
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No tiene
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L�nea Evolutiva |
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Todos los Movimientos de Guzzlord |
Guzzlord aprende 65 movimientos divididos en las siguientes categor�as:
Para conocer m�s detalles acerca del m�todo de aprendizaje de un movimiento, visita la p�gina correspondiente siguiendo el link que aparece junto al mismo:
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Movimientos F�sicos
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Movimiento |
Tipo |
Poder |
Acc. |
Efecto |
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Pisot�n Stomp |
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65 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pok�mon que han usado Reducci�n con el doble de poder base e ignorando su Evasi�n. |
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Golpe Thrash |
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120 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 � 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
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Retribuci�n Return |
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1 |
100% |
Su poder base depende de la Felicidad del Pok�mon, entre 0 y 102. |
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Frustraci�n Frustration |
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1 |
100% |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pok�mon, entre 0 y 102. |
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Imagen Facade |
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70 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario est� Quemado, Paralizado o Envenenado. |
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�ltima Baza Last Resort |
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140 |
100% |
Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que sali� a la batalla (�ltimo intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento. |
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Giga Impacto Giga Impact |
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150 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
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Demolici�n Brick Break |
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75 |
100% |
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. |
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Machada Hammer Arm |
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100 |
90% |
Baja un nivel la Velocidad al usuario. |
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Pu�o Drenaje Drain Punch |
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75 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del da�o causado. |
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Puya Nociva Poison Jab |
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80 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
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Terremoto Earthquake |
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100 |
100% |
El da�o es doble si golpea a un Pok�mon en mitad de una excavaci�n. |
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Terratemblor Bulldoze |
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60 |
100% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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Pataleta Stomping Tantrum |
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75 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario fall� el �ltimo movimiento usado. |
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Avalancha Rock Slide |
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75 |
90% |
30% de hacer retroceder al rival. |
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Tumba Rocas Rock Tomb |
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60 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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Roca Afilada Stone Edge |
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100 |
80% |
Alta probabilidad de Golpe Cr�tico. |
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Antia�reo Smack Down |
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50 |
100% |
Golpea a Pok�mon en mitad de un Vuelo, Bote o Ca�da Libre. Los Pok�mon voladores o con Levitaci�n pierden su inmunidad a Tierra. |
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Rodillo de P�as Steamroller |
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65 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pok�mon que han usado Reducci�n con el doble de poder base e ignorando su Evasi�n. |
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Garra Umbr�a Shadow Claw |
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70 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Cr�tico. |
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Cola F�rrea Iron Tail |
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100 |
75% |
30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
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Giro Bola Gyro Ball |
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1 |
100% |
El poder es mayor cuanto m�s lento el usuario frente al rival. El da�o ser�: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, m�x. 150). |
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Cabeza de Hierro Iron Head |
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80 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
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Cuerpo Pesado Heavy Slam |
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1 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable en funci�n del peso del usuario y del Pok�mon rival. |
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Enfado Outrage |
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120 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 � 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
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Garra Drag�n Dragon Claw |
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80 |
100% |
Ninguno. |
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Carga Drag�n Dragon Rush |
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100 |
75% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pok�mon que han usado Reducci�n con el doble de poder base e ignorando su Evasi�n. |
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Cola Drag�n Dragon Tail |
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60 |
90% |
Provoca el intercambio del Pok�mon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pok�mon salvajes. |
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Golpe Bis Dual Chop |
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40 |
90% |
Golpea 2 veces seguidas. |
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Mordisco Bite |
 |
60 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
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Ladr�n Thief |
 |
60 |
100% |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
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Triturar Crunch |
 |
80 |
100% |
20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
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Desarme Knock Off |
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65 |
100% |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
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Vendetta Payback |
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50 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
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Lanzamiento Fling |
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1 |
100% |
Lanza el objeto equipado al rival. El efecto y da�o causado depende del objeto lanzado. El objeto se puede recuperar con Reciclaje. |
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Giro Vil Brutal Swing |
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60 |
100% |
Golpea a todos los Pok�mon adyacentes al usuario haciendo contacto en todos ellos. |
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36 de 65 Movimientos
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Movimientos de Estado
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Movimiento |
Tipo |
PP |
Acc. |
Efecto |
|
Doble Equipo Double Team |
 |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasi�n al usuario. |
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Sustituto Substitute |
 |
10 |
-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS m�ximo del usuario. |
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Protecci�n Protect |
 |
10 |
-- |
Evita todo da�o directo y efectos de movimientos del rival. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo. |
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Son�mbulo Sleep Talk |
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10 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras est� dormido. |
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Reserva Stockpile |
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20 |
-- |
El usuario suma un contador de Reserva (m�x. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar. |
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Tragar Swallow |
 |
10 |
-- |
El usuario recupera PS seg�n sus contadores de Reserva: 25% PS con uno, 50% PS con dos, 100% PS con tres. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
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T�xico Toxic |
 |
10 |
90% |
Provoca Intoxicaci�n. |
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Bilis Gastro Acid |
 |
10 |
100% |
Cancela el efecto de la habilidad del rival mientras no sea intercambiado. |
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Vastaguardia Wide Guard |
 |
10 |
-- |
Evita todo da�o directo y efectos de movimientos del rival de objetivo m�ltiple tanto al usuario como a sus compa�eros. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo. |
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Defensa F�rrea Iron Defense |
 |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
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Levit�n Magnet Rise |
 |
10 |
-- |
El usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra durante 5 turnos. |
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Descanso Rest |
 |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
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12 de 65 Movimientos
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