Movimientos F�sicos
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Movimiento |
Tipo |
Poder |
Acc. |
Efecto |
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Megapu�o Mega Punch |
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80 |
85% |
Ninguno. |
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Golpe Cabeza Headbutt |
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70 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
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Placaje Tackle |
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40 |
100% |
Ninguno. |
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Doble Filo Double-Edge |
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120 |
100% |
Provoca un da�o de retroceso al usuario equivalente al 33% del da�o provocado al rival. |
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Fuerza Strength |
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80 |
100% |
Ninguno. |
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Autodestrucci�n Self-Destruct |
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200 |
100% |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallar� si su objetivo desaparece. |
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Explosi�n Explosion |
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250 |
100% |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallar� si su objetivo desaparece. |
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Azote Flail |
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1 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
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Retribuci�n Return |
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1 |
100% |
Su poder base depende de la Felicidad del Pok�mon, entre 0 y 102. |
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Frustraci�n Frustration |
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1 |
100% |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pok�mon, entre 0 y 102. |
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Imagen Facade |
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70 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario est� Quemado, Paralizado o Envenenado. |
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Da�o Secreto Secret Power |
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70 |
100% |
30% de que ocurra cierto efecto seg�n el terreno de la batalla. |
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Don Natural Natural Gift |
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1 |
100% |
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 � 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
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Giga Impacto Giga Impact |
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150 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
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Treparrocas Rock Climb |
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90 |
85% |
20% de confundir al rival. |
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Pu�o Din�mico Dynamic Punch |
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100 |
50% |
100% de confundir al rival. |
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Golpe Roca Rock Smash |
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40 |
100% |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
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Pu�o Certero Focus Punch |
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150 |
100% |
Ataca �ltimo si no es golpeado. |
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Fuerza Bruta Superpower |
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120 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
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Demolici�n Brick Break |
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75 |
100% |
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. |
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Machada Hammer Arm |
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100 |
90% |
Baja un nivel la Velocidad al usuario. |
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Pu�o Incremento Power-Up Punch |
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40 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario cada vez que golpea a un Pok�mon rival. |
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Terremoto Earthquake |
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100 |
100% |
El da�o es doble si golpea a un Pok�mon en mitad de una excavaci�n. |
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Excavar Dig |
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80 |
100% |
Precisa un turno de preparaci�n bajo tierra, en que s�lo puede ser golpeado por Terremoto y Magnitud, con el doble de poder base. |
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Magnitud Magnitude |
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1 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 10 y 150. El da�o es doble si golpea a un Pok�mon en mitad de una excavaci�n. |
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Terratemblor Bulldoze |
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60 |
100% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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Pataleta Stomping Tantrum |
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75 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario fall� el �ltimo movimiento usado. |
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Lanzarrocas Rock Throw |
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50 |
90% |
Ninguno. |
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Avalancha Rock Slide |
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75 |
90% |
30% de hacer retroceder al rival. |
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Desenrollar Rollout |
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30 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
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Tumba Rocas Rock Tomb |
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60 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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Pedrada Rock Blast |
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25 |
90% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
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Roca Afilada Stone Edge |
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100 |
80% |
Alta probabilidad de Golpe Cr�tico. |
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Antia�reo Smack Down |
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50 |
100% |
Golpea a Pok�mon en mitad de un Vuelo, Bote o Ca�da Libre. Los Pok�mon voladores o con Levitaci�n pierden su inmunidad a Tierra. |
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Corte Furia Fury Cutter |
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40 |
95% |
Por cada turno que el ataque sea usado y acierte, su poder base se dobla, pero s�lo durante 4 turnos. Puedes usar otros movimientos entre medias sin perder el bonus. |
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Rodillo de P�as Steamroller |
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65 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pok�mon que han usado Reducci�n con el doble de poder base e ignorando su Evasi�n. |
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Giro Bola Gyro Ball |
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1 |
100% |
El poder es mayor cuanto m�s lento el usuario frente al rival. El da�o ser�: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, m�x. 150). |
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Cabeza de Hierro Iron Head |
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80 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
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Cuerpo Pesado Heavy Slam |
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1 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable en funci�n del peso del usuario y del Pok�mon rival. |
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Pu�o Fuego Fire Punch |
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75 |
100% |
10% de quemar al rival. |
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Pu�o Trueno Thunder Punch |
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75 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
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Lanzamiento Fling |
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1 |
100% |
Lanza el objeto equipado al rival. El efecto y da�o causado depende del objeto lanzado. El objeto se puede recuperar con Reciclaje. |
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Golpe Bajo Sucker Punch |
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70 |
100% |
Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de da�o directo. Falla tambi�n si el rival golpea antes. |
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43 de 78 Movimientos
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