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062

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RotomDex B�squeda R�pida
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N�mero: Debe estar entre 1 y 809.
B�squeda Avanzada
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#066 Machop

« 065 Alakazam « « 064 Kadabra Machop en Pok�mon GO
» 067 Machoke » » 068 Machamp
Machop Artwork Image h Datos b�sicos Nombres Esfuerzo y Crianza
Tipo: lucha
Pok�mon:Superpoder
Color:Gris
Altura:0.8 m.
Peso:19.5 kg.
es Machop
de Machollo
fr Machoc
jp ワンリキー
jp Wanriky
kr 알통몬
kr Altongmon
Esfuerzo:+1 Att
Grupo:Human.
G�nero: 75% | 25%
Pasos:5120
Amistad:70
Habilidades Normales Habilidad Oculta
62 Agallas 99 Indefenso 80 Impasible Y
L�nea Evolutiva
Icon Nivel 28 Icon Tr Intercambio   Icon
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Anotaciones
Acceso R�pido:
SMAcceso R�pido a Ataques de Machop en Pok�mon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna.
XY/ORASAcceso R�pido a Ataques de Machop en Pok�mon X, Y, Rub� Omega y Zafiro Alfa.
BWAcceso R�pido a Ataques de Machop en Pok�mon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
HSAcceso R�pido a Ataques de Machop en Pok�mon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver.
RZAcceso R�pido a Ataques de Machop en Pok�mon Rub�, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
RAAcceso R�pido a Ataques de Machop en Pok�mon Rojo, Azul, Verde y Amarillo.
Nota sobre Evoluciones:
  1. Los ataques que Machop aprende en un nivel inferior al de su evoluci�n normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
  2. Los ataques que Machop aprende en un nivel superior al de su evoluci�n normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qu� nivel los aprende su evoluci�n o evoluciones, o si los aprenden.

Movimientos por Nivel en la S�ptima Generaci�n
Machop aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
SM UU Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 1 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico  
1
 
20 100% Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en funci�n del peso del Pok�mon rival.
1 1 Malicioso
Leer
normal otros  
--
 
30 100% Baja un nivel la Defensa al rival.
3 3 Foco Energ�a
Focus Energy
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta la probabilidad de que el Pok�mon haga Golpe Cr�tico.
7 7 Golpe K�rate
Karate Chop
lucha fisico  
50
 
25 100% Alta probabilidad de Golpe Cr�tico.
9 9 Profec�a
Foresight
normal otros  
--
 
40 -- Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasi�n y tu Precisi�n no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha.
13 13 Puntapi�
Low Sweep
lucha fisico  
65
 
20 100% Baja un nivel la Velocidad al rival.
15 15 Mov. S�smico
Seismic Toss
lucha fisico  
1
 
20 100% Causa un da�o equivalente al nivel del usuario.
19 19 Desquite
Revenge
lucha fisico  
60
 
10 100% El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno.
21 21 Desarme
Knock Off
siniestro fisico  
65
 
20 100% El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo.
25 25 Tiro Vital
Vital Throw
lucha fisico  
70
 
10 -- Siempre golpea. Golpea �ltimo.
27 27 Espabila
Wake-Up Slap
lucha fisico  
70
 
10 100% El poder base se duplica si golpea a un Pok�mon dormido, cur�ndole el sue�o.
31 31 Golpe Bis
Dual Chop
dragon fisico  
40
 
15 90% Golpea 2 veces seguidas.
33 33 Sumisi�n
Submission
lucha fisico  
80
 
20 80% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
37 37 Corpulencia
Bulk Up
lucha otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario.
39 39 Tajo Cruzado
Cross Chop
lucha fisico  
100
 
5 80% Alta probabilidad de Golpe Cr�tico.
43 43 Cara Susto
Scary Face
normal otros  
--
 
10 100% Baja dos niveles la Velocidad al rival.
45 45 Pu�o Din�mico
Dynamic Punch
lucha fisico  
100
 
5 50% 100% de confundir al rival.
 
17 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Movimientos por Nivel en la Sexta Generaci�n
Machop aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Pok�mon X | Pok�mon Y | Rub� Omega | Zafiro Alfa
XY XY Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 1 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico  
1
 
20 100% Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en funci�n del peso del Pok�mon rival.
1 1 Malicioso
Leer
normal otros  
--
 
30 100% Baja un nivel la Defensa al rival.
3 7 Foco Energ�a
Focus Energy
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta la probabilidad de que el Pok�mon haga Golpe Cr�tico.
7 10 Golpe K�rate
Karate Chop
lucha fisico  
50
 
25 100% Alta probabilidad de Golpe Cr�tico.
9 19 Profec�a
Foresight
normal otros  
--
 
40 -- Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasi�n y tu Precisi�n no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha.
13 13 Puntapi�
Low Sweep
lucha fisico  
65
 
20 100% Baja un nivel la Velocidad al rival.
15 22 Mov. S�smico
Seismic Toss
lucha fisico  
1
 
20 100% Causa un da�o equivalente al nivel del usuario.
19 25 Desquite
Revenge
lucha fisico  
60
 
10 100% El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno.
21 Desarme
Knock Off
siniestro fisico  
65
 
20 100% El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo.
25 31 Tiro Vital
Vital Throw
lucha fisico  
70
 
10 -- Siempre golpea. Golpea �ltimo.
27 37 Espabila
Wake-Up Slap
lucha fisico  
70
 
10 100% El poder base se duplica si golpea a un Pok�mon dormido, cur�ndole el sue�o.
31 Golpe Bis
Dual Chop
dragon fisico  
40
 
15 90% Golpea 2 veces seguidas.
33 34 Sumisi�n
Submission
lucha fisico  
80
 
20 80% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
37 Corpulencia
Bulk Up
lucha otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario.
39 43 Tajo Cruzado
Cross Chop
lucha fisico  
100
 
5 80% Alta probabilidad de Golpe Cr�tico.
43 46 Cara Susto
Scary Face
normal otros  
--
 
10 100% Baja dos niveles la Velocidad al rival.
45 49 Pu�o Din�mico
Dynamic Punch
lucha fisico  
100
 
5 50% 100% de confundir al rival.
 
17 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generaci�n
Machop aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
Nv. Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico  
1
 
20 100% Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en funci�n del peso del Pok�mon rival.
1 Malicioso
Leer
normal otros  
--
 
30 100% Baja un nivel la Defensa al rival.
7 Foco Energ�a
Focus Energy
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta la probabilidad de que el Pok�mon haga Golpe Cr�tico.
10 Golpe K�rate
Karate Chop
lucha fisico  
50
 
25 100% Alta probabilidad de Golpe Cr�tico.
13 Puntapi�
Low Sweep
lucha fisico  
65
 
20 100% Baja un nivel la Velocidad al rival.
19 Profec�a
Foresight
normal otros  
--
 
40 -- Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasi�n y tu Precisi�n no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha.
22 Mov. S�smico
Seismic Toss
lucha fisico  
1
 
20 100% Causa un da�o equivalente al nivel del usuario.
25 Desquite
Revenge
lucha fisico  
60
 
10 100% El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno.
31 Tiro Vital
Vital Throw
lucha fisico  
70
 
10 -- Siempre golpea. Golpea �ltimo.
34 Sumisi�n
Submission
lucha fisico  
80
 
20 80% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
37 Espabila
Wake-Up Slap
lucha fisico  
70
 
10 100% El poder base se duplica si golpea a un Pok�mon dormido, cur�ndole el sue�o.
43 Tajo Cruzado
Cross Chop
lucha fisico  
100
 
5 80% Alta probabilidad de Golpe Cr�tico.
46 Cara Susto
Scary Face
normal otros  
--
 
10 100% Baja dos niveles la Velocidad al rival.
49 Pu�o Din�mico
Dynamic Punch
lucha fisico  
100
 
5 50% 100% de confundir al rival.
 
14 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
Nv. Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico  
1
 
20 100% Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en funci�n del peso del Pok�mon rival.
1 Malicioso
Leer
normal otros  
--
 
30 100% Baja un nivel la Defensa al rival.
7 Foco Energ�a
Focus Energy
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta la probabilidad de que el Pok�mon haga Golpe Cr�tico.
10 Golpe K�rate
Karate Chop
lucha fisico  
50
 
25 100% Alta probabilidad de Golpe Cr�tico.
13 Profec�a
Foresight
normal otros  
--
 
40 -- Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasi�n y tu Precisi�n no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha.
19 Mov. S�smico
Seismic Toss
lucha fisico  
1
 
20 100% Causa un da�o equivalente al nivel del usuario.
22 Desquite
Revenge
lucha fisico  
60
 
10 100% El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno.
25 Tiro Vital
Vital Throw
lucha fisico  
70
 
10 -- Siempre golpea. Golpea �ltimo.
31 Sumisi�n
Submission
lucha fisico  
80
 
20 80% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
34 Espabila
Wake-Up Slap
lucha fisico  
70
 
10 100% El poder base se duplica si golpea a un Pok�mon dormido, cur�ndole el sue�o.
37 Tajo Cruzado
Cross Chop
lucha fisico  
100
 
5 80% Alta probabilidad de Golpe Cr�tico.
43 Cara Susto
Scary Face
normal otros  
--
 
10 100% Baja dos niveles la Velocidad al rival.
46 Pu�o Din�mico
Dynamic Punch
lucha fisico  
100
 
5 50% 100% de confundir al rival.
 
13 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
Nota sobre Versiones:
  1. Los ataques que Machop aprende en Pok�mon Edici�n Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habr� nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
  2. Los ataques que Machop aprende en Pok�mon Edici�n Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se a�ade el indicador GS con fondo dorado.

Movimientos por Nivel en la Tercera Generaci�n
Machop aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Rub� | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja
Nv. Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico  
1
 
20 100% Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en funci�n del peso del Pok�mon rival.
1 Malicioso
Leer
normal otros  
--
 
30 100% Baja un nivel la Defensa al rival.
7 Foco Energ�a
Focus Energy
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta la probabilidad de que el Pok�mon haga Golpe Cr�tico.
13 Golpe K�rate
Karate Chop
lucha fisico  
50
 
25 100% Alta probabilidad de Golpe Cr�tico.
19 Mov. S�smico
Seismic Toss
lucha fisico  
1
 
20 100% Causa un da�o equivalente al nivel del usuario.
22 Profec�a
Foresight
normal otros  
--
 
40 -- Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasi�n y tu Precisi�n no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha.
25 Desquite
Revenge
lucha fisico  
60
 
10 100% El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno.
31 Tiro Vital
Vital Throw
lucha fisico  
70
 
10 -- Siempre golpea. Golpea �ltimo.
37 Sumisi�n
Submission
lucha fisico  
80
 
20 80% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
40 Tajo Cruzado
Cross Chop
lucha fisico  
100
 
5 80% Alta probabilidad de Golpe Cr�tico.
43 Cara Susto
Scary Face
normal otros  
--
 
10 100% Baja dos niveles la Velocidad al rival.
49 Pu�o Din�mico
Dynamic Punch
lucha fisico  
100
 
5 50% 100% de confundir al rival.
 
12 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Movimientos por Nivel en la Primera Generaci�n
Machop aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Rojo | Azul | Verde | Amarillo
RA Am Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 1 Golpe K�rate
Karate Chop
lucha fisico  
50
 
25 100% Alta probabilidad de Golpe Cr�tico.
20 20 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico  
1
 
20 100% Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en funci�n del peso del Pok�mon rival.
25 25 Malicioso
Leer
normal otros  
--
 
30 100% Baja un nivel la Defensa al rival.
32 32 Foco Energ�a
Focus Energy
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta la probabilidad de que el Pok�mon haga Golpe Cr�tico.
39 39 Mov. S�smico
Seismic Toss
lucha fisico  
1
 
20 100% Causa un da�o equivalente al nivel del usuario.
46 46 Sumisi�n
Submission
lucha fisico  
80
 
20 80% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
 
6 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Revisado el 16 de junio de 2025 a las 20:44

 

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