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RotomDex B�squeda R�pida
Nombre: Debe estar bien escrito.
N�mero: Debe estar entre 1 y 809.
B�squeda Avanzada
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#539 Sawk

« 538 Throh « « 537 Seismitoad
» 540 Sewaddle » » 541 Swadloon
Sawk Artwork Image h Datos b�sicos Nombres Esfuerzo y Crianza
Tipo: lucha
Pok�mon:K�rate
Color:Azul
Altura:1.4 m.
Peso:51 kg.
es Sawk
de Karadonis
fr Karacl�e
jp ダゲキ
jp Dageki
kr 타격귀
kr Tagyeokgwi
Esfuerzo:+2 Att
Grupo:Human.
G�nero: 100% | 0%
Pasos:5120
Amistad:70
Habilidades Normales Habilidad Oculta
5 Robustez 39 Foco Interno 104 Rompemoldes Y
L�nea Evolutiva
Icon 0 0 Icon 0 0 Icon
539 Sawk »»»»» »»»»»
   

Anotaciones
Acceso R�pido:
SMAcceso R�pido a Ataques de Sawk en Pok�mon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna.
XY/ORASAcceso R�pido a Ataques de Sawk en Pok�mon X, Y, Rub� Omega y Zafiro Alfa.
BWAcceso R�pido a Ataques de Sawk en Pok�mon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
Nota sobre Evoluciones:
  1. Los ataques que Sawk aprende en un nivel inferior al de su evoluci�n normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
  2. Los ataques que Sawk aprende en un nivel superior al de su evoluci�n normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qu� nivel los aprende su evoluci�n o evoluciones, o si los aprenden.

Movimientos por Nivel en la S�ptima Generaci�n
Sawk aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
SM UU Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 1 Golpe Roca
Rock Smash
lucha fisico  
40
 
15 100% 50% de reducir un nivel la Defensa al rival.
1 1 Malicioso
Leer
normal otros  
--
 
30 100% Baja un nivel la Defensa al rival.
1 1 Venganza
Bide
normal fisico  
1
 
10 -- Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un da�o en PS equivalente al doble del recibido por �l.
1 1 Foco Energ�a
Focus Energy
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta la probabilidad de que el Pok�mon haga Golpe Cr�tico.
5 5 Doble Patada
Double Kick
lucha fisico  
30
 
30 100% Golpea 2 veces seguidas.
9 9 Puntapi�
Low Sweep
lucha fisico  
65
 
20 100% Baja un nivel la Velocidad al rival.
13 13 Contraataque
Counter
lucha fisico  
1
 
20 100% Si el usuario es golpeado por un ataque f�sico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolver� al atacante el doble del da�o recibido.
17 17 Golpe K�rate
Karate Chop
lucha fisico  
50
 
25 100% Alta probabilidad de Golpe Cr�tico.
21 21 Demolici�n
Brick Break
lucha fisico  
75
 
15 100% Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla.
25 25 Corpulencia
Bulk Up
lucha otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario.
29 29 Represalia
Retaliate
normal fisico  
70
 
5 100% Si un compa�ero ha ca�do debilitado el turno anterior, su poder base se dobla.
33 33 Aguante
Endure
normal otros  
--
 
10 -- El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
37 37 Anticipo
Quick Guard
lucha otros  
--
 
15 -- Evita todo da�o directo y efectos de movimientos del rival de alta prioridad tanto al usuario como a sus compa�eros. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
41 41 A Bocajarro
Close Combat
lucha fisico  
120
 
5 100% Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario.
45 45 Inversi�n
Reversal
lucha fisico  
1
 
15 100% El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.
 
15 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Movimientos por Nivel en la Sexta Generaci�n
Sawk aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Pok�mon X | Pok�mon Y | Rub� Omega | Zafiro Alfa
XY XY Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 1 Golpe Roca
Rock Smash
lucha fisico  
40
 
15 100% 50% de reducir un nivel la Defensa al rival.
1 1 Malicioso
Leer
normal otros  
--
 
30 100% Baja un nivel la Defensa al rival.
5 5 Venganza
Bide
normal fisico  
1
 
10 -- Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un da�o en PS equivalente al doble del recibido por �l.
9 9 Foco Energ�a
Focus Energy
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta la probabilidad de que el Pok�mon haga Golpe Cr�tico.
13 13 Doble Patada
Double Kick
lucha fisico  
30
 
30 100% Golpea 2 veces seguidas.
17 17 Puntapi�
Low Sweep
lucha fisico  
65
 
20 100% Baja un nivel la Velocidad al rival.
21 21 Contraataque
Counter
lucha fisico  
1
 
20 100% Si el usuario es golpeado por un ataque f�sico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolver� al atacante el doble del da�o recibido.
25 25 Golpe K�rate
Karate Chop
lucha fisico  
50
 
25 100% Alta probabilidad de Golpe Cr�tico.
29 29 Demolici�n
Brick Break
lucha fisico  
75
 
15 100% Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla.
33 33 Corpulencia
Bulk Up
lucha otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario.
37 37 Represalia
Retaliate
normal fisico  
70
 
5 100% Si un compa�ero ha ca�do debilitado el turno anterior, su poder base se dobla.
41 41 Aguante
Endure
normal otros  
--
 
10 -- El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
45 45 Anticipo
Quick Guard
lucha otros  
--
 
15 -- Evita todo da�o directo y efectos de movimientos del rival de alta prioridad tanto al usuario como a sus compa�eros. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
48 48 A Bocajarro
Close Combat
lucha fisico  
120
 
5 100% Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario.
50 50 Inversi�n
Reversal
lucha fisico  
1
 
15 100% El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.
 
15 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generaci�n
Sawk aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
Nv. Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 Golpe Roca
Rock Smash
lucha fisico  
40
 
15 100% 50% de reducir un nivel la Defensa al rival.
1 Malicioso
Leer
normal otros  
--
 
30 100% Baja un nivel la Defensa al rival.
5 Venganza
Bide
normal fisico  
1
 
10 -- Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un da�o en PS equivalente al doble del recibido por �l.
9 Foco Energ�a
Focus Energy
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta la probabilidad de que el Pok�mon haga Golpe Cr�tico.
13 Doble Patada
Double Kick
lucha fisico  
30
 
30 100% Golpea 2 veces seguidas.
17 Puntapi�
Low Sweep
lucha fisico  
65
 
20 100% Baja un nivel la Velocidad al rival.
21 Contador
Counter
lucha fisico  
1
 
20 100% Si el usuario es golpeado por un ataque f�sico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolver� al atacante el doble del da�o recibido.
25 Golpe K�rate
Karate Chop
lucha fisico  
50
 
25 100% Alta probabilidad de Golpe Cr�tico.
29 Demolici�n
Brick Break
lucha fisico  
75
 
15 100% Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla.
33 Corpulencia
Bulk Up
lucha otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario.
37 Represalia
Retaliate
normal fisico  
70
 
5 100% Si un compa�ero ha ca�do debilitado el turno anterior, su poder base se dobla.
41 Aguante
Endure
normal otros  
--
 
10 -- El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
45 Anticipo
Quick Guard
lucha otros  
--
 
15 -- Evita todo da�o directo y efectos de movimientos del rival de alta prioridad tanto al usuario como a sus compa�eros. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
49 A Bocajarro
Close Combat
lucha fisico  
120
 
5 100% Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario.
53 Inversi�n
Reversal
lucha fisico  
1
 
15 100% El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.
 
15 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Revisado el 16 de junio de 2025 a las 20:44

 

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