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RotomDex B�squeda R�pida
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N�mero: Debe estar entre 1 y 809.
B�squeda Avanzada
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#523 Zebstrika

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Zebstrika Artwork Image h Datos b�sicos Nombres Esfuerzo y Crianza
Tipo: electrico
Pok�mon:Rayo
Color:Negro
Altura:1.6 m.
Peso:79.5 kg.
es Zebstrika
de Zebritz
fr Z�blitz
jp ゼブライカ
jp Zebraika
kr 제브라이카
kr Jebeuraika
Esfuerzo:+2 Vel
Grupo:Campo
G�nero: 50% | 50%
Pasos:5120
Amistad:70
Habilidades Normales Habilidad Oculta
31 Pararrayos 78 Electromotor 157 Herb�voro Y
L�nea Evolutiva
Icon Nivel 27 Icon 0 0 Icon
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Todos los Movimientos de Zebstrika
Zebstrika aprende 57 movimientos divididos en las siguientes categor�as:

fisico Ir a los 20 movimientos f�sicos 35.08%
especial Ir a los 12 movimientos especiales 21.05%
otros Ir a los 25 movimientos de estado 43.85%

Para conocer m�s detalles acerca del m�todo de aprendizaje de un movimiento, visita la p�gina correspondiente siguiendo el link que aparece junto al mismo:

NvMovimientos por Nivel MTMovimientos por MT/MO HMovimientos por Huevo
NvMovimientos por Evoluci�n TMovimientos por Tutor TMovimientos por Evento
fisico Movimientos F�sicos fisico
BW XY SM Movimiento Tipo Poder Acc. Efecto
Nv Nv Nv Pisot�n
Stomp
normal  
65
 
100% 30% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pok�mon que han usado Reducci�n con el doble de poder base e ignorando su Evasi�n.
H H H Derribo
Take Down
normal  
90
 
85% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
Nv Nv Nv Golpe
Thrash
normal  
120
 
100% El usuario golpea con este ataque durante 2 � 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido.
H H H Doble Filo
Double-Edge
normal  
120
 
100% Provoca un da�o de retroceso al usuario equivalente al 33% del da�o provocado al rival.
Nv Nv Nv Ataque R�pido
Quick Attack
normal  
40
 
100% Golpea primero.
H H H Furia
Rage
normal  
20
 
100% Aumenta un nivel el Ataque al usuario si �ste es golpeado entre que usa este movimiento y el siguiente.
MT MT MT Retribuci�n
Return
normal  
1
 
100% Su poder base depende de la Felicidad del Pok�mon, entre 0 y 102.
MT MT MT Frustraci�n
Frustration
normal  
1
 
100% Su poder base depende de la Infelicidad del Pok�mon, entre 0 y 102.
MT MT MT Imagen
Facade
normal  
70
 
100% El poder base se duplica si el usuario est� Quemado, Paralizado o Envenenado.
MT Da�o Secreto
Secret Power
normal  
70
 
100% 30% de que ocurra cierto efecto seg�n el terreno de la batalla.
H Amago
Feint
normal  
30
 
100% Golpea aunque el rival use Protecci�n, Detecci�n, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados.
MT MT MT Giga Impacto
Giga Impact
normal  
150
 
90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
H H H Doble Patada
Double Kick
lucha  
30
 
100% Golpea 2 veces seguidas.
T Patada Baja
Low Kick
lucha  
1
 
100% Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en funci�n del peso del Pok�mon rival.
MT MT Golpe Roca
Rock Smash
lucha  
40
 
100% 50% de reducir un nivel la Defensa al rival.
T T T Bote
Bounce
volador  
85
 
85% 30% de paralizar al rival. Precisa un turno de preparaci�n en el cielo, en que s�lo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Cicl�n, Gancho Alto, Antia�reo y Vendaval.
NvMT NvMT NvMT Nitrocarga
Flame Charge
fuego  
50
 
100% Aumenta un nivel la Velocidad al usuario.
Nv Nv Nv Chispa
Spark
electrico  
65
 
100% 30% de paralizar al rival.
NvMT NvMT NvMT Voltio Cruel
Wild Charge
electrico  
90
 
100% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
Nv Nv Nv Persecuci�n
Pursuit
siniestro  
40
 
100% Este movimiento puede golpear al Pok�mon del rival aun cuando �ste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe.
 
20 de 57 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
especial Movimientos Especiales especial
BW XY SM Movimiento Tipo Poder Acc. Efecto
MT MT MT Hiperrayo
Hyper Beam
normal  
150
 
90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
T T T Ronquido
Snore
normal  
50
 
100% 30% de hacer retroceder al rival. S�lo puede ser utilizado cuando el Pok�mon est� dormido.
MT MT MT Poder Oculto
Hidden Power
normal  
60
 
100% Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario.
MT MT MT Canon
Round
normal  
60
 
100% El poder base del movimiento se dobla si un compa�ero ya lo ha usado en el mismo turno.
T T T Doble Rayo
Signal Beam
bicho  
75
 
100% 10% de confundir al rival.
MT MT MT Sofoco
Overheat
fuego  
130
 
90% 100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario.
MT MT MT Rayo
Thunderbolt
electrico  
90
 
100% 10% de paralizar al rival.
MT MT MT Trueno
Thunder
electrico  
110
 
70% 30% de paralizar al rival. Golpea a Pok�mon en mitad de un Vuelo, Bote o Ca�da Libre. En Llovizna no falla. En D�a Soleado tiene 50% de precisi�n.
NvH NvHT NvHT Onda Voltio
Shock Wave
electrico  
60
 
-- Siempre golpea.
Nv Nv Nv Chispazo
Discharge
electrico  
80
 
100% 30% de paralizar al rival.
MT MT MT Rayo Carga
Charge Beam
electrico  
50
 
90% 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario.
MT MT MT Voltiocambio
Volt Switch
electrico  
70
 
100% El Pok�mon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas.
 
12 de 57 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
otros Movimientos de Estado otros
BW XY SM Movimiento Tipo   PP   Acc. Efecto
Nv Nv Nv L�tigo
Tail Whip
normal  
30
 
100% Baja un nivel la Defensa al rival.
H H H Chirrido
Screech
normal  
40
 
85% Baja dos niveles la Defensa al rival.
MT MT MT Doble Equipo
Double Team
normal  
15
 
-- Aumenta un nivel la Evasi�n al usuario.
MT MT Destello
Flash
normal  
20
 
100% Baja un nivel la Precisi�n al rival.
MT MT MT Sustituto
Substitute
normal  
10
 
-- Crea un Sustituto con el 25% del PS m�ximo del usuario.
MT MT MT Protecci�n
Protect
normal  
10
 
-- Evita todo da�o directo y efectos de movimientos del rival. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
H H H Aguante
Endure
normal  
10
 
-- El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
MT MT MT Contoneo
Swagger
normal  
15
 
85% Provoca Confusi�n. Aumenta dos niveles el Ataque al rival.
MT MT MT Atracci�n
Attract
normal  
15
 
100% Provoca una atracci�n al rival del g�nero contrario.
T MT MT Son�mbulo
Sleep Talk
normal  
10
 
-- El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras est� dormido.
H H H Yo Primero
Me First
normal  
20
 
-- Siempre que el usuario sea el primero en moverse y que el rival haya elegido un ataque de da�o directo, el usuario copia el ataque del rival y le golpea con su poder al 150%.
MT MT Confidencia
Confide
normal  
20
 
-- Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protecci�n, Detecci�n o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados.
T Aguzar
Laser Focus
normal  
30
 
-- Garantiza que el ataque que realice el usuario el siguiente turno sea Golpe Cr�tico.
MT MT MT T�xico
Toxic
veneno  
10
 
90% Provoca Intoxicaci�n.
H H H Ataque Arena
Sand Attack
tierra  
15
 
100% Baja un nivel la Precisi�n al rival.
MT MT MT Danza Lluvia
Rain Dance
agua  
5
 
-- Provoca Llovizna.
NvMT NvMT NvMT Onda Trueno
Thunder Wave
electrico  
20
 
90% Provoca Par�lisis.
Nv Nv Nv Carga
Charge
electrico  
20
 
-- El movimiento de tipo El�ctrico que el usuario use el siguiente turno ver� su poder base duplicado. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario.
T T T Levit�n
Magnet Rise
electrico  
10
 
-- El usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra durante 5 turnos.
Nv Nv Cortina Plasma
Ion Deluge
electrico  
25
 
-- Los movimientos de tipo Normal pasan a ser de tipo El�ctrico.
Nv Nv Nv Agilidad
Agility
psiquico  
30
 
-- Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario.
MT MT MT Pantalla de Luz
Light Screen
psiquico  
30
 
-- Reduce el da�o provocado a tu Pok�mon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos.
MT MT MT Descanso
Rest
psiquico  
10
 
-- Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
T Cambio Banda
Ally Switch
psiquico  
15
 
-- El usuario intercambia su posici�n con la de un Pok�mon aliado.
HT HT Robo
Snatch
siniestro  
10
 
-- Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario.
 
25 de 57 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Revisado el 16 de junio de 2025 a las 20:44

 

Riolu

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