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Datos b�sicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
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Pok�mon: | Cereza |
Color: | Rosa |
Altura: | 0.4 m. |
Peso: | 3.3 kg. |
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Cherubi
Kikugi
Ceribou
チェリンボ
Cherinbo
체리버
Cheribeo
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Esfuerzo: | +1 SAtt |
Grupos: | Hada | Planta |
G�nero: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
34
Clorofila
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No tiene
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L�nea Evolutiva |
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Todos los Movimientos de Cherubi |
Cherubi aprende 54 movimientos divididos en las siguientes categor�as:
Para conocer m�s detalles acerca del m�todo de aprendizaje de un movimiento, visita la p�gina correspondiente siguiendo el link que aparece junto al mismo:
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Movimientos Especiales
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Movimiento |
Tipo |
Poder |
Acc. |
Efecto |
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Ronquido Snore |
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50 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. S�lo puede ser utilizado cuando el Pok�mon est� dormido. |
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Poder Oculto Hidden Power |
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60 |
100% |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
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Meteorobola Weather Ball |
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50 |
100% |
Su tipo ser� Agua en Llovizna, Fuego en D�a Soleado, Hielo en Granizo o Roca en Tormenta de Arena. El clima duplica su poder base. |
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Canon Round |
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60 |
100% |
El poder base del movimiento se dobla si un compa�ero ya lo ha usado en el mismo turno. |
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Rayo Solar Solar Beam |
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120 |
100% |
Precisa un turno de carga, salvo en D�a Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad. |
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Gigadrenado Giga Drain |
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75 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del da�o causado. |
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Hoja M�gica Magical Leaf |
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60 |
-- |
Siempre golpea. |
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Energibola Energy Ball |
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90 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
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Hierba Lazo Grass Knot |
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1 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en funci�n del peso del Pok�mon rival. |
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Brillo M�gico Dazzling Gleam |
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80 |
100% |
Ninguno. |
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10 de 54 Movimientos
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Movimientos de Estado
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Movimiento |
Tipo |
PP |
Acc. |
Efecto |
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Danza Espada Swords Dance |
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20 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque al usuario. |
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Desarrollo Growth |
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20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial al usuario. En D�a Soleado el aumento es de dos niveles. |
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Doble Equipo Double Team |
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15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasi�n al usuario. |
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Rizo Defensa Defense Curl |
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40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
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Destello Flash |
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20 |
100% |
Baja un nivel la Precisi�n al rival. |
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Sustituto Substitute |
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10 |
-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS m�ximo del usuario. |
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Protecci�n Protect |
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10 |
-- |
Evita todo da�o directo y efectos de movimientos del rival. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo. |
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Aguante Endure |
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10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo. |
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Contoneo Swagger |
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15 |
85% |
Provoca Confusi�n. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
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Atracci�n Attract |
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15 |
100% |
Provoca una atracci�n al rival del g�nero contrario. |
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Son�mbulo Sleep Talk |
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10 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras est� dormido. |
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Velo Sagrado Safeguard |
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25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, P�as T�xicas y confusi�n por 5 turnos al usuario y sus compa�eros. |
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Dulce Aroma Sweet Scent |
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20 |
100% |
Baja un nivel la Evasi�n al rival. |
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Sol Matinal Morning Sun |
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5 |
-- |
El usuario recupera 66.6% PS en D�a Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena. |
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Adaptaci�n Nature Power |
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20 |
-- |
Este movimiento se convierte en otro movimiento seg�n el terreno en que tenga lugar la batalla. |
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Refuerzo Helping Hand |
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20 |
-- |
En batallas m�ltiples, el ataque que use su compa�ero ese turno ver� aumentado su poder base en un 50%. |
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Cosquillas Tickle |
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20 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al rival. |
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Conjuro Lucky Chant |
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30 |
-- |
El equipo del usuario no recibe Golpes Cr�ticos por 5 turnos. |
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Seducci�n Captivate |
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20 |
100% |
Si el rival es del g�nero opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial. |
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Confidencia Confide |
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20 |
-- |
Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protecci�n, Detecci�n o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
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T�xico Toxic |
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10 |
90% |
Provoca Intoxicaci�n. |
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D�a Soleado Sunny Day |
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5 |
-- |
Provoca D�a Soleado. |
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Drenadoras Leech Seed |
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10 |
90% |
Hace perder al rival un 12.5% de su PS cada turno, y lo transfiere a nuestro Pok�mon. Inefectivo contra Pok�mon de tipo Planta. |
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S�ntesis Synthesis |
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5 |
-- |
El usuario recupera 66.6% PS en D�a Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena. |
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Aromaterapia Aromatherapy |
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5 |
-- |
Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
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Silbato Grass Whistle |
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15 |
55% |
Provoca Sue�o. |
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Abatidoras Worry Seed |
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10 |
100% |
Cambia la habilidad del rival a Insomnio hasta que sea intercambiado, salvo que fuera Ausente o Multitipo. |
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Campo de Hierba Grassy Terrain |
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10 |
-- |
Crea un campo de niebla durante 5 turnos. Los Pok�mon en el suelo recuperan un 6.25% de su PS m�ximo al final de cada turno, y el poder de los ataques de tipo Planta aumenta un 50%. |
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Descanso Rest |
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10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
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Deseo Cura Healing Wish |
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10 |
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El usuario cae debilitado, y el siguiente Pok�mon recupera todo su PS y se ve curado de cambios de estado. |
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Pulso Cura Heal Pulse |
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10 |
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El Pok�mon objetivo recupera el 50% de su PS m�ximo. |
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Defensa Floral Flower Shield |
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10 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa a todos los Pok�mon de tipo Planta en combate. |
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32 de 54 Movimientos
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