 |
 |
 |
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
|
|
|
|
| Golpe Cabeza Headbutt |
 |
 |
70 |
30% de hacer retroceder al rival. |
|
|
|
|
| Doble Filo Double-Edge |
 |
 |
120 |
Provoca un da�o de retroceso al usuario equivalente al 33% del da�o provocado al rival. |
|
|
|
|
| Rizo Defensa Defense Curl |
 |
 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
|
|
|
|
| Sustituto Substitute |
 |
 |
-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS m�ximo del usuario. |
|
|
|
|
| Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
30% de hacer retroceder al rival. S�lo puede ser utilizado cuando el Pok�mon est� dormido. |
|
|
|
|
| Aguante Endure |
 |
 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo. |
|
|
|
|
| Contoneo Swagger |
 |
 |
-- |
Provoca Confusi�n. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
|
|
|
|
| Son�mbulo Sleep Talk |
 |
 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras est� dormido. |
|
|
|
|
| Campana Cura Heal Bell |
 |
 |
-- |
Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
|
|
|
|
| Divide Dolor Pain Split |
 |
 |
-- |
Suma los PS actuales del usuario y del rival y luego los reparte por igual entre los dos. |
|
|
|
|
| M�s Psique Psych Up |
 |
 |
-- |
Copia los modificadores de stats del Pok�mon rival. |
|
|
|
|
| Refuerzo Helping Hand |
 |
 |
-- |
En batallas m�ltiples, el ataque que use su compa�ero ese turno ver� aumentado su poder base en un 50%. |
|
|
|
|
| Reciclaje Recycle |
 |
 |
-- |
El usuario recupera el objeto equipado que haya consumido o perdido por Picadura, Lanzamiento, Don Natural o Picoteo. |
|
|
|
|
| Esfuerzo Endeavor |
 |
 |
1 |
Causa da�o equivalente a la diferencia entre el PS actual del rival y del usuario. No aplica resistencias, pero no afecta a Fantasma. |
|
|
|
|
| Vozarr�n Hyper Voice |
 |
 |
90 |
Ninguno. |
|
|
|
|
| Antojo Covet |
 |
 |
60 |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
|
|
|
|
| �ltima Baza Last Resort |
 |
 |
140 |
Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que sali� a la batalla (�ltimo intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento. |
|
|
|
|
| Aguzar Laser Focus |
 |
 |
-- |
Garantiza que el ataque que realice el usuario el siguiente turno sea Golpe Cr�tico. |
|
|
|
|
| Pu�o Din�mico Dynamic Punch |
 |
 |
100 |
100% de confundir al rival. |
|
|
|
|
| Pu�o Certero Focus Punch |
 |
 |
150 |
Ataca �ltimo si no es golpeado. |
|
|
|
|
| Pu�o Drenaje Drain Punch |
 |
 |
75 |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del da�o causado. |
|
|
|
|
| Bote Bounce |
 |
 |
85 |
30% de paralizar al rival. Precisa un turno de preparaci�n en el cielo, en que s�lo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Cicl�n, Gancho Alto, Antia�reo y Vendaval. |
|
|
|
|
| Bofet�n Lodo Mud-Slap |
 |
 |
20 |
100% de reducir un nivel la Precisi�n al rival. |
|
|
|
|
| Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
|
|
|
|
| Trampa Rocas Stealth Rock |
 |
 |
-- |
El Pok�mon que salga a luchar recibir� un da�o equivalente al 12.5% de PS, que aumenta o disminuye seg�n resistencias y debilidades al tipo Roca (3.125% a 50%). |
|
|
|
|
| Doble Rayo Signal Beam |
 |
 |
75 |
10% de confundir al rival. |
|
|
|
|
| Pesadilla Nightmare |
 |
 |
-- |
Causa un 25% de da�o al Pok�mon rival cada turno mientras permanezca dormido. |
|
|
|
|
| Pu�o Fuego Fire Punch |
 |
 |
75 |
10% de quemar al rival. |
|
|
|
|
| Hidropulso Water Pulse |
 |
 |
60 |
20% de confundir al rival. |
|
|
|
|
| Pu�o Trueno Thunder Punch |
 |
 |
75 |
10% de paralizar al rival. |
|
|
|
|
| Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
Provoca Par�lisis. |
|
|
|
|
| Onda Voltio Shock Wave |
 |
 |
60 |
Siempre golpea. |
|
|
|
|
| Come Sue�os Dream Eater |
 |
 |
100 |
Restaura PS equivalente a la mitad del da�o hecho al rival. Surte efectos s�lo si el objetivo est� dormido. |
|
|
|
|
| Imitaci�n Role Play |
 |
 |
-- |
El usuario adquiere la habilidad del rival mientras permanezca en batalla (salvo Superguarda o Multitipo). |
|
|
|
|
| Capa M�gica Magic Coat |
 |
 |
-- |
Refleja al Pok�mon rival los efectos de movimientos que no causan da�o (modificador, estado alterado, confusi�n, atracci�n, trampa, drenadoras, abatidoras, bilis). |
|
|
|
|
| Gravedad Gravity |
 |
 |
-- |
Por 5 turnos se anula la inmunidad de Levitaci�n, voladores y Levit�n al tipo Tierra, Trampa Arena, P�as T�xicas y P�as. La Evasi�n de todos los Pok�mon baja dos niveles. |
|
|
|
|
| Telequinesis Telekinesis |
 |
 |
-- |
Hace levitar al Pok�mon objetivo y reduce su Evasi�n durante 3 turnos. Falla si Gravedad est� activado. |
|
|
|
|
| Zona M�gica Magic Room |
 |
 |
-- |
Por 5 turnos los objetos equipados por los Pok�mon no surten efecto. |
|
|
|
|
| Cambio Banda Ally Switch |
 |
 |
-- |
El usuario intercambia su posici�n con la de un Pok�mon aliado. |
|
|
|
|
| Pu�o Hielo Ice Punch |
 |
 |
75 |
10% de congelar al rival. |
|
|
|
|
| Viento Hielo Icy Wind |
 |
 |
55 |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
|
|
|
|
| Desarme Knock Off |
 |
 |
65 |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
|
|
|
|
| Robo Snatch |
 |
 |
-- |
Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
|
43 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |