Movimientos F�sicos
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Movimiento |
Tipo |
Poder |
Acc. |
Efecto |
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Corte Cut |
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50 |
95% |
Ninguno. |
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Golpe Cabeza Headbutt |
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70 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
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Golpe Cuerpo Body Slam |
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85 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
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Golpe Thrash |
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120 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 � 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
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Doble Filo Double-Edge |
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120 |
100% |
Provoca un da�o de retroceso al usuario equivalente al 33% del da�o provocado al rival. |
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Fuerza Strength |
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80 |
100% |
Ninguno. |
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Furia Rage |
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20 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario si �ste es golpeado entre que usa este movimiento y el siguiente. |
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Retribuci�n Return |
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1 |
100% |
Su poder base depende de la Felicidad del Pok�mon, entre 0 y 102. |
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Frustraci�n Frustration |
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1 |
100% |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pok�mon, entre 0 y 102. |
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Imagen Facade |
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70 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario est� Quemado, Paralizado o Envenenado. |
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Da�o Secreto Secret Power |
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70 |
100% |
30% de que ocurra cierto efecto seg�n el terreno de la batalla. |
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Don Natural Natural Gift |
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1 |
100% |
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 � 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
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Giga Impacto Giga Impact |
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150 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
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Golpe Roca Rock Smash |
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40 |
100% |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
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Demolici�n Brick Break |
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75 |
100% |
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. |
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Vuelo Fly |
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90 |
95% |
Precisa un turno de preparaci�n en el cielo, en que s�lo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Cicl�n, Gancho Alto, Antia�reo y Vendaval. |
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Golpe A�reo Aerial Ace |
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60 |
-- |
Siempre golpea. |
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Terremoto Earthquake |
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100 |
100% |
El da�o es doble si golpea a un Pok�mon en mitad de una excavaci�n. |
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Terratemblor Bulldoze |
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60 |
100% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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Avalancha Rock Slide |
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75 |
90% |
30% de hacer retroceder al rival. |
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Desenrollar Rollout |
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30 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
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Tumba Rocas Rock Tomb |
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60 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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Roca Afilada Stone Edge |
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100 |
80% |
Alta probabilidad de Golpe Cr�tico. |
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Corte Furia Fury Cutter |
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40 |
95% |
Por cada turno que el ataque sea usado y acierte, su poder base se dobla, pero s�lo durante 4 turnos. Puedes usar otros movimientos entre medias sin perder el bonus. |
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Garra Umbr�a Shadow Claw |
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70 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Cr�tico. |
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Ala de Acero Steel Wing |
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70 |
90% |
10% de aumentar un nivel la Defensa al usuario. |
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Cola F�rrea Iron Tail |
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100 |
75% |
30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
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Colmillo �gneo Fire Fang |
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65 |
95% |
10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
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Acua Cola Aqua Tail |
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90 |
90% |
Ninguno. |
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Colmillo Rayo Thunder Fang |
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65 |
95% |
10% de paralizar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
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Cabezazo Zen Zen Headbutt |
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80 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
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Enfado Outrage |
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120 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 � 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
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Garra Drag�n Dragon Claw |
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80 |
100% |
Ninguno. |
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Carga Drag�n Dragon Rush |
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100 |
75% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pok�mon que han usado Reducci�n con el doble de poder base e ignorando su Evasi�n. |
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Cola Drag�n Dragon Tail |
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60 |
90% |
Provoca el intercambio del Pok�mon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pok�mon salvajes. |
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Mordisco Bite |
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60 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
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Triturar Crunch |
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80 |
100% |
20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
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Giro Vil Brutal Swing |
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60 |
100% |
Golpea a todos los Pok�mon adyacentes al usuario haciendo contacto en todos ellos. |
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38 de 86 Movimientos
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