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RotomDex B�squeda R�pida
Nombre: Debe estar bien escrito.
N�mero: Debe estar entre 1 y 809.
B�squeda Avanzada
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#304 Aron

« 303 Mawile « « 302 Sableye Aron en Pok�mon GO
» 305 Lairon » » 306 Aggron
Aron Artwork Image h Datos b�sicos Nombres Esfuerzo y Crianza
Tipos: acero roca
Pok�mon:Cor. F�rrea
Color:Gris
Altura:0.4 m.
Peso:60 kg.
es Aron
de Stollunior
fr Galekid
jp ココドラ
jp Cokodora
kr 가보리
kr Gabori
Esfuerzo:+1 Def
Grupo:Monstruo
G�nero: 50% | 50%
Pasos:8960
Amistad:35
Habilidades Normales Habilidad Oculta
5 Robustez 69 Cabeza Roca 134 Metal Pesado Y
L�nea Evolutiva
Icon Nivel 32 Icon Nivel 42 Icon
304 Aron »»»»» 305 Lairon »»»»» 306 Aggron
MP
Megaevoluci�n
Aggronita
Icon
Mega-Aggron
Filtro
acero
   

Anotaciones
Acceso R�pido:
SMAcceso R�pido a Ataques de Aron en Pok�mon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna.
XY/ORASAcceso R�pido a Ataques de Aron en Pok�mon X, Y, Rub� Omega y Zafiro Alfa.
BWAcceso R�pido a Ataques de Aron en Pok�mon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
HSAcceso R�pido a Ataques de Aron en Pok�mon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver.
RZAcceso R�pido a Ataques de Aron en Pok�mon Rub�, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Nota sobre Evoluciones:
  1. Los ataques que Aron aprende en un nivel inferior al de su evoluci�n normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
  2. Los ataques que Aron aprende en un nivel superior al de su evoluci�n normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qu� nivel los aprende su evoluci�n o evoluciones, o si los aprenden.

Movimientos por Nivel en la S�ptima Generaci�n
Aron aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
SM UU Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
1 1 Fortaleza
Harden
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario.
4 4 Bofet�n Lodo
Mud-Slap
tierra especial  
20
 
10 100% 100% de reducir un nivel la Precisi�n al rival.
7 7 Golpe Cabeza
Headbutt
normal fisico  
70
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
10 10 Garra Metal
Metal Claw
acero fisico  
50
 
35 95% 10% de aumentar un nivel el Ataque al usuario.
13 13 Tumba Rocas
Rock Tomb
roca fisico  
60
 
15 95% 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
16 16 Protecci�n
Protect
normal otros  
--
 
10 -- Evita todo da�o directo y efectos de movimientos del rival. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
19 19 Rugido
Roar
normal otros  
--
 
20 -- El Pok�mon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huir�.
22 22 Cabeza de Hierro
Iron Head
acero fisico  
80
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
25 25 Avalancha
Rock Slide
roca fisico  
75
 
10 90% 30% de hacer retroceder al rival.
28 28 Derribo
Take Down
normal fisico  
90
 
20 85% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
31 31 Eco Met�lico
Metal Sound
acero otros  
--
 
40 85% Baja dos niveles la Defensa Especial al rival.
34 34 Cola F�rrea
Iron Tail
acero fisico  
100
 
15 75% 30% de reducir un nivel la Defensa al rival.
37 37 Defensa F�rrea
Iron Defense
acero otros  
--
 
15 -- Aumenta dos niveles la Defensa al usuario.
40 40 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico  
120
 
15 100% Provoca un da�o de retroceso al usuario equivalente al 33% del da�o provocado al rival.
43 43 Aligerar
Autotomize
acero otros  
--
 
15 -- Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. Su peso queda reducido en 100 kg.
46 46 Cuerpo Pesado
Heavy Slam
acero fisico  
1
 
10 100% Este movimiento tiene un poder base variable en funci�n del peso del usuario y del Pok�mon rival.
49 49 Represi�n Metal
Metal Burst
acero fisico  
1
 
10 100% Causa un da�o equivalente al 150% del da�o causado por el ataque del rival ese turno. Debe ser utilizado despu�s del ataque del rival.
 
18 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Movimientos por Nivel en la Sexta Generaci�n
Aron aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Pok�mon X | Pok�mon Y | Rub� Omega | Zafiro Alfa
XY XY Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
1 1 Fortaleza
Harden
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario.
4 4 Bofet�n Lodo
Mud-Slap
tierra especial  
20
 
10 100% 100% de reducir un nivel la Precisi�n al rival.
7 8 Golpe Cabeza
Headbutt
normal fisico  
70
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
10 11 Garra Metal
Metal Claw
acero fisico  
50
 
35 95% 10% de aumentar un nivel el Ataque al usuario.
13 Tumba Rocas
Rock Tomb
roca fisico  
60
 
15 95% 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
16 29 Protecci�n
Protect
normal otros  
--
 
10 -- Evita todo da�o directo y efectos de movimientos del rival. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
19 18 Rugido
Roar
normal otros  
--
 
20 -- El Pok�mon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huir�.
22 25 Cabeza de Hierro
Iron Head
acero fisico  
80
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
25 Avalancha
Rock Slide
roca fisico  
75
 
10 90% 30% de hacer retroceder al rival.
28 22 Derribo
Take Down
normal fisico  
90
 
20 85% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
31 32 Eco Met�lico
Metal Sound
acero otros  
--
 
40 85% Baja dos niveles la Defensa Especial al rival.
34 36 Cola F�rrea
Iron Tail
acero fisico  
100
 
15 75% 30% de reducir un nivel la Defensa al rival.
37 15 Defensa F�rrea
Iron Defense
acero otros  
--
 
15 -- Aumenta dos niveles la Defensa al usuario.
40 46 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico  
120
 
15 100% Provoca un da�o de retroceso al usuario equivalente al 33% del da�o provocado al rival.
43 39 Aligerar
Autotomize
acero otros  
--
 
15 -- Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. Su peso queda reducido en 100 kg.
46 43 Cuerpo Pesado
Heavy Slam
acero fisico  
1
 
10 100% Este movimiento tiene un poder base variable en funci�n del peso del usuario y del Pok�mon rival.
49 50 Represi�n Metal
Metal Burst
acero fisico  
1
 
10 100% Causa un da�o equivalente al 150% del da�o causado por el ataque del rival ese turno. Debe ser utilizado despu�s del ataque del rival.
 
18 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generaci�n
Aron aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
BW BW Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
1 1 Fortaleza
Harden
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario.
8 4 Bofet�n Lodo
Mud-Slap
tierra especial  
20
 
10 100% 100% de reducir un nivel la Precisi�n al rival.
11 8 Golpe Cabeza
Headbutt
normal fisico  
70
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
15 11 Garra Metal
Metal Claw
acero fisico  
50
 
35 95% 10% de aumentar un nivel el Ataque al usuario.
18 15 Defensa F�rrea
Iron Defense
acero otros  
--
 
15 -- Aumenta dos niveles la Defensa al usuario.
22 18 Rugido
Roar
normal otros  
--
 
20 -- El Pok�mon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huir�.
25 22 Derribo
Take Down
normal fisico  
90
 
20 85% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
29 25 Cabeza de Hierro
Iron Head
acero fisico  
80
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
32 29 Protecci�n
Protect
normal otros  
--
 
10 -- Evita todo da�o directo y efectos de movimientos del rival. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
36 32 Eco Met�lico
Metal Sound
acero otros  
--
 
40 85% Baja dos niveles la Defensa Especial al rival.
39 36 Cola F�rrea
Iron Tail
acero fisico  
100
 
15 75% 30% de reducir un nivel la Defensa al rival.
43 39 Aligerar
Autotomize
acero otros  
--
 
15 -- Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. Su peso queda reducido en 100 kg.
46 43 Cuerpo Pesado
Heavy Slam
acero fisico  
1
 
10 100% Este movimiento tiene un poder base variable en funci�n del peso del usuario y del Pok�mon rival.
50 46 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico  
120
 
15 100% Provoca un da�o de retroceso al usuario equivalente al 33% del da�o provocado al rival.
53 50 Represi�n Metal
Metal Burst
acero fisico  
1
 
10 100% Causa un da�o equivalente al 150% del da�o causado por el ataque del rival ese turno. Debe ser utilizado despu�s del ataque del rival.
 
16 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
Nv. Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
4 Fortaleza
Harden
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario.
8 Bofet�n Lodo
Mud-Slap
tierra especial  
20
 
10 100% 100% de reducir un nivel la Precisi�n al rival.
11 Golpe Cabeza
Headbutt
normal fisico  
70
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
15 Garra Metal
Metal Claw
acero fisico  
50
 
35 95% 10% de aumentar un nivel el Ataque al usuario.
18 Defensa F�rrea
Iron Defense
acero otros  
--
 
15 -- Aumenta dos niveles la Defensa al usuario.
22 Rugido
Roar
normal otros  
--
 
20 -- El Pok�mon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huir�.
25 Derribo
Take Down
normal fisico  
90
 
20 85% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
29 Cabeza de Hierro
Iron Head
acero fisico  
80
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
32 Protecci�n
Protect
normal otros  
--
 
10 -- Evita todo da�o directo y efectos de movimientos del rival. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
36 Eco Met�lico
Metal Sound
acero otros  
--
 
40 85% Baja dos niveles la Defensa Especial al rival.
39 Cola F�rrea
Iron Tail
acero fisico  
100
 
15 75% 30% de reducir un nivel la Defensa al rival.
43 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico  
120
 
15 100% Provoca un da�o de retroceso al usuario equivalente al 33% del da�o provocado al rival.
46 Represi�n Metal
Metal Burst
acero fisico  
1
 
10 100% Causa un da�o equivalente al 150% del da�o causado por el ataque del rival ese turno. Debe ser utilizado despu�s del ataque del rival.
 
14 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
Nota sobre Versiones:
  1. Los ataques que Aron aprende en Pok�mon Edici�n Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habr� nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
  2. Los ataques que Aron aprende en Pok�mon Edici�n Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se a�ade el indicador GS con fondo dorado.

Movimientos por Nivel en la Tercera Generaci�n
Aron aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Rub� | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja
Nv. Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
4 Fortaleza
Harden
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario.
7 Bofet�n Lodo
Mud-Slap
tierra especial  
20
 
10 100% 100% de reducir un nivel la Precisi�n al rival.
10 Golpe Cabeza
Headbutt
normal fisico  
70
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
13 Garra Metal
Metal Claw
acero fisico  
50
 
35 95% 10% de aumentar un nivel el Ataque al usuario.
17 Defensa F�rrea
Iron Defense
acero otros  
--
 
15 -- Aumenta dos niveles la Defensa al usuario.
21 Rugido
Roar
normal otros  
--
 
20 -- El Pok�mon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huir�.
25 Derribo
Take Down
normal fisico  
90
 
20 85% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
29 Cola F�rrea
Iron Tail
acero fisico  
100
 
15 75% 30% de reducir un nivel la Defensa al rival.
34 Protecci�n
Protect
normal otros  
--
 
10 -- Evita todo da�o directo y efectos de movimientos del rival. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
39 Eco Met�lico
Metal Sound
acero otros  
--
 
40 85% Baja dos niveles la Defensa Especial al rival.
44 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico  
120
 
15 100% Provoca un da�o de retroceso al usuario equivalente al 33% del da�o provocado al rival.
 
12 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Revisado el 16 de junio de 2025 a las 20:44

 

Riolu

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