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RotomDex B�squeda R�pida
Nombre: Debe estar bien escrito.
N�mero: Debe estar entre 1 y 809.
B�squeda Avanzada
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#297 Hariyama

« 296 Makuhita « « 295 Exploud Hariyama en Pok�mon GO
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Hariyama Artwork Image h Datos b�sicos Nombres Esfuerzo y Crianza
Tipo: lucha
Pok�mon:Empuje
Color:Marr�n
Altura:2.3 m.
Peso:253.8 kg.
es Hariyama
de Hariyama
fr Hariyama
jp ハリテヤマ
jp Hariteyama
kr 하리뭉
kr Harimung
Esfuerzo:+2 PS
Grupo:Human.
G�nero: 75% | 25%
Pasos:5120
Amistad:70
Habilidades Normales Habilidad Oculta
47 Sebo 62 Agallas 125 Potencia Bruta Y
L�nea Evolutiva
Icon Nivel 24 Icon 0 0 Icon
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Movimientos por MT y MO de Hariyama

Hariyama aprende 46 movimientos por M�quina T�cnica (MT) y M�quina Oculta (MO):

00M�quina T�cnica
00M�quina Oculta
  MT o MO que aprende por otro m�todo
RZE HS BW XY SM Movimiento Tipo Base Poder Efecto
15 15 15 15 15 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial  
150
 
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
04 04 04 04 Fuerza
Strength
normal fisico  
80
 
Ninguno.
32 32 32 32 32 Doble Equipo
Double Team
normal otros  
--
 
Aumenta un nivel la Evasi�n al usuario.
90 90 90 90 Sustituto
Substitute
normal otros  
--
 
Crea un Sustituto con el 25% del PS m�ximo del usuario.
17 17 17 17 17 Protecci�n
Protect
normal otros  
--
 
Evita todo da�o directo y efectos de movimientos del rival. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
58 Aguante
Endure
normal otros  
--
 
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
87 87 87 87 Contoneo
Swagger
normal otros  
--
 
Provoca Confusi�n. Aumenta dos niveles el Ataque al rival.
45 45 45 45 45 Atracci�n
Attract
normal otros  
--
 
Provoca una atracci�n al rival del g�nero contrario.
82 88 88 Son�mbulo
Sleep Talk
normal otros  
--
 
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras est� dormido.
27 27 27 27 27 Retribuci�n
Return
normal fisico  
1
 
Su poder base depende de la Felicidad del Pok�mon, entre 0 y 102.
21 21 21 21 21 Frustraci�n
Frustration
normal fisico  
1
 
Su poder base depende de la Infelicidad del Pok�mon, entre 0 y 102.
10 10 10 10 10 Poder Oculto
Hidden Power
normal especial  
60
 
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario.
42 42 42 42 42 Imagen
Facade
normal fisico  
70
 
El poder base se duplica si el usuario est� Quemado, Paralizado o Envenenado.
43 43 94 Da�o Secreto
Secret Power
normal fisico  
70
 
30% de que ocurra cierto efecto seg�n el terreno de la batalla.
83 Don Natural
Natural Gift
normal fisico  
1
 
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 � 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje.
68 68 68 68 Giga Impacto
Giga Impact
normal fisico  
150
 
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
08 Treparrocas
Rock Climb
normal fisico  
90
 
20% de confundir al rival.
78 Seducci�n
Captivate
normal otros  
--
 
Si el rival es del g�nero opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial.
48 48 48 Canon
Round
normal especial  
60
 
El poder base del movimiento se dobla si un compa�ero ya lo ha usado en el mismo turno.
67 67 Represalia
Retaliate
normal fisico  
70
 
Si un compa�ero ha ca�do debilitado el turno anterior, su poder base se dobla.
83 01 Avivar
Work Up
normal otros  
--
 
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario.
100 100 Confidencia
Confide
normal otros  
--
 
Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protecci�n, Detecci�n o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados.
06 06 94 94
06
Golpe Roca
Rock Smash
lucha fisico  
40
 
50% de reducir un nivel la Defensa al rival.
01 01 Pu�o Certero
Focus Punch
lucha fisico  
150
 
Ataca �ltimo si no es golpeado.
31 31 31 31 31 Demolici�n
Brick Break
lucha fisico  
75
 
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla.
08 08 08 08 08 Corpulencia
Bulk Up
lucha otros  
--
 
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario.
52 52 52 52 Onda Certera
Focus Blast
lucha especial  
120
 
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
47 47 47 Puntapi�
Low Sweep
lucha fisico  
65
 
Baja un nivel la Velocidad al rival.
98 Pu�o Incremento
Power-Up Punch
lucha fisico  
40
 
Aumenta un nivel el Ataque al usuario cada vez que golpea a un Pok�mon rival.
06 06 06 06 06 T�xico
Toxic
veneno otros  
--
 
Provoca Intoxicaci�n.
84 84 84 84 Puya Nociva
Poison Jab
veneno fisico  
80
 
30% de envenenar al rival.
26 26 26 26 26 Terremoto
Earthquake
tierra fisico  
100
 
El da�o es doble si golpea a un Pok�mon en mitad de una excavaci�n.
28 28 28 28 Excavar
Dig
tierra fisico  
80
 
Precisa un turno de preparaci�n bajo tierra, en que s�lo puede ser golpeado por Terremoto y Magnitud, con el doble de poder base.
78 78 78 Terratemblor
Bulldoze
tierra fisico  
60
 
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
80 80 80 80 Avalancha
Rock Slide
roca fisico  
75
 
30% de hacer retroceder al rival.
39 39 39 39 39 Tumba Rocas
Rock Tomb
roca fisico  
60
 
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
71 71 71 71 Roca Afilada
Stone Edge
roca fisico  
100
 
Alta probabilidad de Golpe Cr�tico.
23 23 23 Antia�reo
Smack Down
roca fisico  
50
 
Golpea a Pok�mon en mitad de un Vuelo, Bote o Ca�da Libre. Los Pok�mon voladores o con Levitaci�n pierden su inmunidad a Tierra.
11 11 11 11 11 D�a Soleado
Sunny Day
fuego otros  
--
 
Provoca D�a Soleado.
03 03 03 03 94 Surf
Surf
agua especial  
90
 
El poder base se duplica si el rival est� bajo el agua preparando un Buceo.
18 18 18 18 18 Danza Lluvia
Rain Dance
agua otros  
--
 
Provoca Llovizna.
05 Torbellino
Whirlpool
agua especial  
35
 
El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un da�o del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo.
55 Salmuera
Brine
agua especial  
65
 
El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS m�ximo.
44 44 44 44 44 Descanso
Rest
psiquico otros  
--
 
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
66 66 66 66 Vendetta
Payback
siniestro fisico  
50
 
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno.
56 56 56 56 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico  
1
 
Lanza el objeto equipado al rival. El efecto y da�o causado depende del objeto lanzado. El objeto se puede recuperar con Reciclaje.
 
46 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Revisado el 16 de junio de 2025 a las 20:44

 

Riolu

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