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RotomDex B�squeda R�pida
Nombre: Debe estar bien escrito.
N�mero: Debe estar entre 1 y 809.
B�squeda Avanzada
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#231 Phanpy

« 230 Kingdra « « 229 Houndoom Phanpy en Pok�mon GO
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Phanpy Artwork Image h Datos b�sicos Nombres Esfuerzo y Crianza
Tipo: tierra
Pok�mon:Narizotas
Color:Azul
Altura:0.5 m.
Peso:33.5 kg.
es Phanpy
de Phanpy
fr Phanpy
jp ゴマゾウ
jp Gomazou
kr 코코리
kr Kokori
Esfuerzo:+1 PS
Grupo:Campo
G�nero: 50% | 50%
Pasos:5120
Amistad:70
Habilidades Normales Habilidad Oculta
53 Recogida 8 Velo Arena Y
L�nea Evolutiva
Icon Nivel 25 Icon 0 0 Icon
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Anotaciones
Acceso R�pido:
SMAcceso R�pido a Ataques de Phanpy en Pok�mon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna.
XY/ORASAcceso R�pido a Ataques de Phanpy en Pok�mon X, Y, Rub� Omega y Zafiro Alfa.
BWAcceso R�pido a Ataques de Phanpy en Pok�mon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
HSAcceso R�pido a Ataques de Phanpy en Pok�mon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver.
RZAcceso R�pido a Ataques de Phanpy en Pok�mon Rub�, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Nota sobre Evoluciones:
  1. Los ataques que Phanpy aprende en un nivel inferior al de su evoluci�n normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
  2. Los ataques que Phanpy aprende en un nivel superior al de su evoluci�n normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qu� nivel los aprende su evoluci�n o evoluciones, o si los aprenden.

Movimientos por Nivel en la S�ptima Generaci�n
Phanpy aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
SM UU Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 1 Rastreo
Odor Sleuth
normal otros  
--
 
40 -- Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasi�n y tu Precisi�n no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha.
1 1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
1 1 Gru�ido
Growl
normal otros  
--
 
40 100% Baja un nivel el Ataque al rival.
1 1 Rizo Defensa
Defense Curl
normal otros  
--
 
40 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo.
6 6 Azote
Flail
normal fisico  
1
 
15 100% El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.
10 10 Desenrollar
Rollout
roca fisico  
30
 
20 90% El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla.
15 15 Don Natural
Natural Gift
normal fisico  
1
 
15 100% El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 � 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje.
19 19 Aguante
Endure
normal otros  
--
 
10 -- El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
24 24 Atizar
Slam
normal fisico  
80
 
20 75% Ninguno.
28 28 Derribo
Take Down
normal fisico  
90
 
20 85% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
33 33 Encanto
Charm
hada otros  
--
 
20 100% Baja dos niveles el Ataque al rival.
37 37 �ltima Baza
Last Resort
normal fisico  
140
 
5 100% Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que sali� a la batalla (�ltimo intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento.
42 42 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico  
120
 
15 100% Provoca un da�o de retroceso al usuario equivalente al 33% del da�o provocado al rival.
 
13 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Movimientos por Nivel en la Sexta Generaci�n
Phanpy aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Pok�mon X | Pok�mon Y | Rub� Omega | Zafiro Alfa
XY XY Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 1 Rastreo
Odor Sleuth
normal otros  
--
 
40 -- Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasi�n y tu Precisi�n no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha.
1 1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
1 1 Gru�ido
Growl
normal otros  
--
 
40 100% Baja un nivel el Ataque al rival.
1 1 Rizo Defensa
Defense Curl
normal otros  
--
 
40 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo.
6 6 Azote
Flail
normal fisico  
1
 
15 100% El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.
10 15 Desenrollar
Rollout
roca fisico  
30
 
20 90% El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla.
15 19 Don Natural
Natural Gift
normal fisico  
1
 
15 100% El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 � 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje.
19 28 Aguante
Endure
normal otros  
--
 
10 -- El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
24 24 Atizar
Slam
normal fisico  
80
 
20 75% Ninguno.
28 10 Derribo
Take Down
normal fisico  
90
 
20 85% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
33 33 Encanto
Charm
hada otros  
--
 
20 100% Baja dos niveles el Ataque al rival.
37 37 �ltima Baza
Last Resort
normal fisico  
140
 
5 100% Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que sali� a la batalla (�ltimo intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento.
42 42 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico  
120
 
15 100% Provoca un da�o de retroceso al usuario equivalente al 33% del da�o provocado al rival.
 
13 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generaci�n
Phanpy aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
Nv. Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 Rastreo
Odor Sleuth
normal otros  
--
 
40 -- Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasi�n y tu Precisi�n no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha.
1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
1 Gru�ido
Growl
normal otros  
--
 
40 100% Baja un nivel el Ataque al rival.
1 Rizo Defensa
Defense Curl
normal otros  
--
 
40 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo.
6 Azote
Flail
normal fisico  
1
 
15 100% El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.
10 Derribo
Take Down
normal fisico  
90
 
20 85% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
15 Desenrollar
Rollout
roca fisico  
30
 
20 90% El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla.
19 Don Natural
Natural Gift
normal fisico  
1
 
15 100% El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 � 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje.
24 Portazo
Slam
normal fisico  
80
 
20 75% Ninguno.
28 Aguante
Endure
normal otros  
--
 
10 -- El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
33 Encanto
Charm
18 otros  
--
 
20 100% Baja dos niveles el Ataque al rival.
37 �ltima Baza
Last Resort
normal fisico  
140
 
5 100% Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que sali� a la batalla (�ltimo intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento.
42 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico  
120
 
15 100% Provoca un da�o de retroceso al usuario equivalente al 33% del da�o provocado al rival.
 
13 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
Nv. Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 Rastreo
Odor Sleuth
normal otros  
--
 
40 -- Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasi�n y tu Precisi�n no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha.
1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
1 Gru�ido
Growl
normal otros  
--
 
40 100% Baja un nivel el Ataque al rival.
1 Rizo Defensa
Defense Curl
normal otros  
--
 
40 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo.
6 Azote
Flail
normal fisico  
1
 
15 100% El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.
10 Derribo
Take Down
normal fisico  
90
 
20 85% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
15 Desenrollar
Rollout
roca fisico  
30
 
20 90% El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla.
19 Don Natural
Natural Gift
normal fisico  
1
 
15 100% El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 � 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje.
24 Portazo
Slam
normal fisico  
80
 
20 75% Ninguno.
28 Aguante
Endure
normal otros  
--
 
10 -- El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
33 Encanto
Charm
18 otros  
--
 
20 100% Baja dos niveles el Ataque al rival.
37 �ltima Baza
Last Resort
normal fisico  
140
 
5 100% Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que sali� a la batalla (�ltimo intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento.
42 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico  
120
 
15 100% Provoca un da�o de retroceso al usuario equivalente al 33% del da�o provocado al rival.
 
13 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
Nota sobre Versiones:
  1. Los ataques que Phanpy aprende en Pok�mon Edici�n Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habr� nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
  2. Los ataques que Phanpy aprende en Pok�mon Edici�n Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se a�ade el indicador GS con fondo dorado.

Movimientos por Nivel en la Tercera Generaci�n
Phanpy aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Rub� | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja
Nv. Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 Rastreo
Odor Sleuth
normal otros  
--
 
40 -- Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasi�n y tu Precisi�n no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha.
1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
1 Gru�ido
Growl
normal otros  
--
 
40 100% Baja un nivel el Ataque al rival.
9 Rizo Defensa
Defense Curl
normal otros  
--
 
40 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo.
17 Azote
Flail
normal fisico  
1
 
15 100% El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.
25 Derribo
Take Down
normal fisico  
90
 
20 85% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
33 Desenrollar
Rollout
roca fisico  
30
 
20 90% El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla.
41 Aguante
Endure
normal otros  
--
 
10 -- El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo.
49 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico  
120
 
15 100% Provoca un da�o de retroceso al usuario equivalente al 33% del da�o provocado al rival.
 
9 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Revisado el 16 de junio de 2025 a las 20:44

 

Riolu

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