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Datos b�sicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
 |
Pok�mon: | Narizotas |
Color: | Azul |
Altura: | 0.5 m. |
Peso: | 33.5 kg. |
|
Phanpy
Phanpy
Phanpy
ゴマゾウ
Gomazou
코코리
Kokori
|
Esfuerzo: | +1 PS |
Grupo: | Campo |
G�nero: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
53
Recogida
|
8
Velo Arena
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L�nea Evolutiva |
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Anotaciones |
Acceso R�pido:
 | Acceso R�pido a Ataques de Phanpy en Pok�mon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso R�pido a Ataques de Phanpy en Pok�mon X, Y, Rub� Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso R�pido a Ataques de Phanpy en Pok�mon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso R�pido a Ataques de Phanpy en Pok�mon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
 | Acceso R�pido a Ataques de Phanpy en Pok�mon Rub�, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Phanpy aprende en un nivel inferior al de su evoluci�n normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Phanpy aprende en un nivel superior al de su evoluci�n normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qu� nivel los aprende su evoluci�n o evoluciones, o si los aprenden.
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Movimientos por Nivel en la S�ptima Generaci�n |
Phanpy aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
 |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Rastreo Odor Sleuth |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasi�n y tu Precisi�n no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
1 | 1 |
Gru�ido Growl |
 |
 |
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
1 | 1 |
Rizo Defensa Defense Curl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
6 | 6 |
Azote Flail |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
10 | 10 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
15 | 15 |
Don Natural Natural Gift |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 � 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
19 | 19 |
Aguante Endure |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo. |
24 | 24 |
Atizar Slam |
 |
 |
80 |
20 |
75% |
Ninguno. |
28 | 28 |
Derribo Take Down |
 |
 |
90 |
20 |
85% |
Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival. |
33 | 33 |
Encanto Charm |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Baja dos niveles el Ataque al rival. |
37 | 37 |
�ltima Baza Last Resort |
 |
 |
140 |
5 |
100% |
Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que sali� a la batalla (�ltimo intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento. |
42 | 42 |
Doble Filo Double-Edge |
 |
 |
120 |
15 |
100% |
Provoca un da�o de retroceso al usuario equivalente al 33% del da�o provocado al rival. |
|
13 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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Movimientos por Nivel en la Sexta Generaci�n |
Phanpy aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pok�mon X | Pok�mon Y | Rub� Omega | Zafiro Alfa
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Rastreo Odor Sleuth |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasi�n y tu Precisi�n no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
1 | 1 |
Gru�ido Growl |
 |
 |
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
1 | 1 |
Rizo Defensa Defense Curl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
6 | 6 |
Azote Flail |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
10 | 15 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
15 | 19 |
Don Natural Natural Gift |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 � 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
19 | 28 |
Aguante Endure |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo. |
24 | 24 |
Atizar Slam |
 |
 |
80 |
20 |
75% |
Ninguno. |
28 | 10 |
Derribo Take Down |
 |
 |
90 |
20 |
85% |
Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival. |
33 | 33 |
Encanto Charm |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Baja dos niveles el Ataque al rival. |
37 | 37 |
�ltima Baza Last Resort |
 |
 |
140 |
5 |
100% |
Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que sali� a la batalla (�ltimo intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento. |
42 | 42 |
Doble Filo Double-Edge |
 |
 |
120 |
15 |
100% |
Provoca un da�o de retroceso al usuario equivalente al 33% del da�o provocado al rival. |
|
13 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generaci�n |
Phanpy aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 |
Rastreo Odor Sleuth |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasi�n y tu Precisi�n no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
1 |
Gru�ido Growl |
 |
 |
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
1 |
Rizo Defensa Defense Curl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
6 |
Azote Flail |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
10 |
Derribo Take Down |
 |
 |
90 |
20 |
85% |
Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival. |
15 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
19 |
Don Natural Natural Gift |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 � 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
24 |
Portazo Slam |
 |
 |
80 |
20 |
75% |
Ninguno. |
28 |
Aguante Endure |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo. |
33 |
Encanto Charm |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Baja dos niveles el Ataque al rival. |
37 |
�ltima Baza Last Resort |
 |
 |
140 |
5 |
100% |
Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que sali� a la batalla (�ltimo intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento. |
42 |
Doble Filo Double-Edge |
 |
 |
120 |
15 |
100% |
Provoca un da�o de retroceso al usuario equivalente al 33% del da�o provocado al rival. |
|
13 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 |
Rastreo Odor Sleuth |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasi�n y tu Precisi�n no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
---|
1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
---|
1 |
Gru�ido Growl |
 |
 |
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
---|
1 |
Rizo Defensa Defense Curl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
---|
6 |
Azote Flail |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
---|
10 |
Derribo Take Down |
 |
 |
90 |
20 |
85% |
Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival. |
---|
15 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
---|
19 |
Don Natural Natural Gift |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 � 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
---|
24 |
Portazo Slam |
 |
 |
80 |
20 |
75% |
Ninguno. |
---|
28 |
Aguante Endure |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo. |
---|
33 |
Encanto Charm |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Baja dos niveles el Ataque al rival. |
---|
37 |
�ltima Baza Last Resort |
 |
 |
140 |
5 |
100% |
Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que sali� a la batalla (�ltimo intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento. |
---|
42 |
Doble Filo Double-Edge |
 |
 |
120 |
15 |
100% |
Provoca un da�o de retroceso al usuario equivalente al 33% del da�o provocado al rival. |
---|
|
13 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Phanpy aprende en Pok�mon Edici�n Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habr� nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Phanpy aprende en Pok�mon Edici�n Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se a�ade el indicador GS con fondo dorado.
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Movimientos por Nivel en la Tercera Generaci�n |
Phanpy aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Rub� | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 |
Rastreo Odor Sleuth |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasi�n y tu Precisi�n no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
---|
1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
---|
1 |
Gru�ido Growl |
 |
 |
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
---|
9 |
Rizo Defensa Defense Curl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
---|
17 |
Azote Flail |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
---|
25 |
Derribo Take Down |
 |
 |
90 |
20 |
85% |
Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival. |
---|
33 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
---|
41 |
Aguante Endure |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo. |
---|
49 |
Doble Filo Double-Edge |
 |
 |
120 |
15 |
100% |
Provoca un da�o de retroceso al usuario equivalente al 33% del da�o provocado al rival. |
---|
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9 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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