MEN� GO UNITE SLEEP S / V LEYENDAS Z-A POK�DEX MOVEDEX
Λ H V

 

Pokéxperto
699

Pok�Dex Nacional

RotomDex B�squeda R�pida
Nombre: Debe estar bien escrito.
N�mero: Debe estar entre 1 y 809.
B�squeda Avanzada
Ver m�s criterios de b�squeda.

#211 Qwilfish

« 210 Granbull « « 209 Snubbull Qwilfish en Pok�mon GO
» 212 Scizor » » 213 Shuckle
Qwilfish Artwork Image h Datos b�sicos Nombres Esfuerzo y Crianza
Tipos: agua veneno
Pok�mon:Globo
Color:Gris
Altura:0.5 m.
Peso:3.9 kg.
es Qwilfish
de Baldorfish
fr Qwilfish
jp ハリーセン
jp Harysen
kr 침바루
kr Chimbaru
Esfuerzo:+1 Att
Grupo:Agua 2
G�nero: 50% | 50%
Pasos:5120
Amistad:70
Habilidades Normales Habilidad Oculta
38 Punto T�xico 33 Nado R�pido 22 Intimidaci�n Y
L�nea Evolutiva
Icon 0 0 Icon 0 0 Icon
211 Qwilfish »»»»» »»»»»
   

Anotaciones
Acceso R�pido:
SMAcceso R�pido a Ataques de Qwilfish en Pok�mon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna.
XY/ORASAcceso R�pido a Ataques de Qwilfish en Pok�mon X, Y, Rub� Omega y Zafiro Alfa.
BWAcceso R�pido a Ataques de Qwilfish en Pok�mon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
HSAcceso R�pido a Ataques de Qwilfish en Pok�mon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver.
RZAcceso R�pido a Ataques de Qwilfish en Pok�mon Rub�, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Nota sobre Evoluciones:
  1. Los ataques que Qwilfish aprende en un nivel inferior al de su evoluci�n normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
  2. Los ataques que Qwilfish aprende en un nivel superior al de su evoluci�n normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qu� nivel los aprende su evoluci�n o evoluciones, o si los aprenden.

Movimientos por Nivel en la S�ptima Generaci�n
Qwilfish aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
SM UU Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 1 Aguij�n Letal
Fell Stinger
bicho fisico  
50
 
25 100% Aumenta dos niveles el Ataque al usuario cuando este ataque debilita a un Pok�mon rival.
1 1 Hidrobomba
Hydro Pump
agua especial  
110
 
5 80% Ninguno.
1 1 Mismo Destino
Destiny Bond
fantasma otros  
--
 
5 -- Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pok�mon rival cae tambi�n debilitado.
1 1 Pistola Agua
Water Gun
agua especial  
40
 
25 100% Ninguno.
1 1 P�as
Spikes
tierra otros  
--
 
20 -- El Pok�mon que salga a luchar recibir� un da�o equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pok�mon voladores o levitadores.
1 1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
1 1 Picotazo Ven
Poison Sting
veneno fisico  
15
 
35 100% 30% de envenenar al rival.
9 9 Fortaleza
Harden
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario.
9 9 Reducci�n
Minimize
normal otros  
--
 
10 -- Aumenta dos niveles la Evasi�n. El Pok�mon recibe el doble de da�o de Pisot�n y Rodillo de P�as, que no ven reducida su precisi�n.
13 13 Burbuja
Bubble
agua especial  
40
 
30 100% 10% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
17 17 Desenrollar
Rollout
roca fisico  
30
 
20 90% El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla.
21 21 P�as T�xicas
Toxic Spikes
veneno otros  
--
 
20 -- Sit�a p�as en el campo enemigo. Salvo a inmunes al veneno, voladores y levitadores, envenenan o intoxican a todo Pok�mon rival que entre al campo, seg�n haya 1 � 2 filas.
25 25 Reserva
Stockpile
normal otros  
--
 
20 -- El usuario suma un contador de Reserva (m�x. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar.
25 25 Escupir
Spit Up
normal especial  
1
 
10 100% Cada contador de Reserva que tenga el usuario (m�x. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas.
29 29 Desquite
Revenge
lucha fisico  
60
 
10 100% El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno.
33 33 Salmuera
Brine
agua especial  
65
 
10 100% El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS m�ximo.
37 37 Pin Misil
Pin Missile
bicho fisico  
25
 
20 95% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
41 41 Derribo
Take Down
normal fisico  
90
 
20 85% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
45 45 Acua Cola
Aqua Tail
agua fisico  
90
 
10 90% Ninguno.
49 49 Puya Nociva
Poison Jab
veneno fisico  
80
 
20 100% 30% de envenenar al rival.
53 53 Mismo Destino
Destiny Bond
fantasma otros  
--
 
5 -- Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pok�mon rival cae tambi�n debilitado.
57 57 Hidrobomba
Hydro Pump
agua especial  
110
 
5 80% Ninguno.
60 60 Aguij�n Letal
Fell Stinger
bicho fisico  
50
 
25 100% Aumenta dos niveles el Ataque al usuario cuando este ataque debilita a un Pok�mon rival.
 
23 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Movimientos por Nivel en la Sexta Generaci�n
Qwilfish aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Pok�mon X | Pok�mon Y | Rub� Omega | Zafiro Alfa
XY XY Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 1 Aguij�n Letal
Fell Stinger
bicho fisico  
50
 
25 100% Aumenta dos niveles el Ataque al usuario cuando este ataque debilita a un Pok�mon rival.
1 1 Hidrobomba
Hydro Pump
agua especial  
110
 
5 80% Ninguno.
1 1 Mismo Destino
Destiny Bond
fantasma otros  
--
 
5 -- Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pok�mon rival cae tambi�n debilitado.
1 1 Pistola Agua
Water Gun
agua especial  
40
 
25 100% Ninguno.
1 1 P�as
Spikes
tierra otros  
--
 
20 -- El Pok�mon que salga a luchar recibir� un da�o equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pok�mon voladores o levitadores.
1 1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
1 1 Picotazo Ven
Poison Sting
veneno fisico  
15
 
35 100% 30% de envenenar al rival.
9 9 Fortaleza
Harden
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario.
9 9 Reducci�n
Minimize
normal otros  
--
 
10 -- Aumenta dos niveles la Evasi�n. El Pok�mon recibe el doble de da�o de Pisot�n y Rodillo de P�as, que no ven reducida su precisi�n.
13 13 Burbuja
Bubble
agua especial  
40
 
30 100% 10% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
17 17 Desenrollar
Rollout
roca fisico  
30
 
20 90% El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla.
21 21 P�as T�xicas
Toxic Spikes
veneno otros  
--
 
20 -- Sit�a p�as en el campo enemigo. Salvo a inmunes al veneno, voladores y levitadores, envenenan o intoxican a todo Pok�mon rival que entre al campo, seg�n haya 1 � 2 filas.
25 25 Reserva
Stockpile
normal otros  
--
 
20 -- El usuario suma un contador de Reserva (m�x. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar.
25 25 Escupir
Spit Up
normal especial  
1
 
10 100% Cada contador de Reserva que tenga el usuario (m�x. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas.
29 29 Desquite
Revenge
lucha fisico  
60
 
10 100% El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno.
33 33 Salmuera
Brine
agua especial  
65
 
10 100% El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS m�ximo.
37 37 Pin Misil
Pin Missile
bicho fisico  
25
 
20 95% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
41 41 Derribo
Take Down
normal fisico  
90
 
20 85% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
45 45 Acua Cola
Aqua Tail
agua fisico  
90
 
10 90% Ninguno.
49 49 Puya Nociva
Poison Jab
veneno fisico  
80
 
20 100% 30% de envenenar al rival.
53 53 Mismo Destino
Destiny Bond
fantasma otros  
--
 
5 -- Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pok�mon rival cae tambi�n debilitado.
57 57 Hidrobomba
Hydro Pump
agua especial  
110
 
5 80% Ninguno.
60 60 Aguij�n Letal
Fell Stinger
bicho fisico  
50
 
25 100% Aumenta dos niveles el Ataque al usuario cuando este ataque debilita a un Pok�mon rival.
 
23 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generaci�n
Qwilfish aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
Nv. Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 P�as
Spikes
tierra otros  
--
 
20 -- El Pok�mon que salga a luchar recibir� un da�o equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pok�mon voladores o levitadores.
1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
1 Picotazo Ven
Poison Sting
veneno fisico  
15
 
35 100% 30% de envenenar al rival.
9 Fortaleza
Harden
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario.
9 Reducci�n
Minimize
normal otros  
--
 
10 -- Aumenta dos niveles la Evasi�n. El Pok�mon recibe el doble de da�o de Pisot�n y Rodillo de P�as, que no ven reducida su precisi�n.
13 Pistola Agua
Water Gun
agua especial  
40
 
25 100% Ninguno.
17 Desenrollar
Rollout
roca fisico  
30
 
20 90% El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla.
21 P�as T�xicas
Toxic Spikes
veneno otros  
--
 
20 -- Sit�a p�as en el campo enemigo. Salvo a inmunes al veneno, voladores y levitadores, envenenan o intoxican a todo Pok�mon rival que entre al campo, seg�n haya 1 � 2 filas.
25 Reserva
Stockpile
normal otros  
--
 
20 -- El usuario suma un contador de Reserva (m�x. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar.
25 Escupir
Spit Up
normal especial  
1
 
10 100% Cada contador de Reserva que tenga el usuario (m�x. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas.
29 Desquite
Revenge
lucha fisico  
60
 
10 100% El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno.
33 Salmuera
Brine
agua especial  
65
 
10 100% El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS m�ximo.
37 Pin Misil
Pin Missile
bicho fisico  
25
 
20 95% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
41 Derribo
Take Down
normal fisico  
90
 
20 85% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
45 Acua Cola
Aqua Tail
agua fisico  
90
 
10 90% Ninguno.
49 Puya Nociva
Poison Jab
veneno fisico  
80
 
20 100% 30% de envenenar al rival.
53 Mismo Destino
Destiny Bond
fantasma otros  
--
 
5 -- Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pok�mon rival cae tambi�n debilitado.
57 Hidrobomba
Hydro Pump
agua especial  
110
 
5 80% Ninguno.
 
18 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
Nv. Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 P�as
Spikes
tierra otros  
--
 
20 -- El Pok�mon que salga a luchar recibir� un da�o equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pok�mon voladores o levitadores.
1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
1 Picotazo Ven
Poison Sting
veneno fisico  
15
 
35 100% 30% de envenenar al rival.
9 Fortaleza
Harden
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario.
9 Reducci�n
Minimize
normal otros  
--
 
10 -- Aumenta dos niveles la Evasi�n. El Pok�mon recibe el doble de da�o de Pisot�n y Rodillo de P�as, que no ven reducida su precisi�n.
13 Pistola Agua
Water Gun
agua especial  
40
 
25 100% Ninguno.
17 Desenrollar
Rollout
roca fisico  
30
 
20 90% El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla.
21 P�as T�xicas
Toxic Spikes
veneno otros  
--
 
20 -- Sit�a p�as en el campo enemigo. Salvo a inmunes al veneno, voladores y levitadores, envenenan o intoxican a todo Pok�mon rival que entre al campo, seg�n haya 1 � 2 filas.
25 Reserva
Stockpile
normal otros  
--
 
20 -- El usuario suma un contador de Reserva (m�x. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar.
25 Escupir
Spit Up
normal especial  
1
 
10 100% Cada contador de Reserva que tenga el usuario (m�x. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas.
29 Desquite
Revenge
lucha fisico  
60
 
10 100% El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno.
33 Salmuera
Brine
agua especial  
65
 
10 100% El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS m�ximo.
37 Pin Misil
Pin Missile
bicho fisico  
25
 
20 95% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
41 Derribo
Take Down
normal fisico  
90
 
20 85% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
45 Acua Cola
Aqua Tail
agua fisico  
90
 
10 90% Ninguno.
49 Puya Nociva
Poison Jab
veneno fisico  
80
 
20 100% 30% de envenenar al rival.
53 Mismo Destino
Destiny Bond
fantasma otros  
--
 
5 -- Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pok�mon rival cae tambi�n debilitado.
57 Hidrobomba
Hydro Pump
agua especial  
110
 
5 80% Ninguno.
 
18 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
Nota sobre Versiones:
  1. Los ataques que Qwilfish aprende en Pok�mon Edici�n Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habr� nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
  2. Los ataques que Qwilfish aprende en Pok�mon Edici�n Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se a�ade el indicador GS con fondo dorado.

Movimientos por Nivel en la Tercera Generaci�n
Qwilfish aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Rub� | Zafiro | Esmeralda
Nv. Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 P�as
Spikes
tierra otros  
--
 
20 -- El Pok�mon que salga a luchar recibir� un da�o equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pok�mon voladores o levitadores.
1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
1 Picotazo Ven
Poison Sting
veneno fisico  
15
 
35 100% 30% de envenenar al rival.
10 Fortaleza
Harden
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario.
10 Reducci�n
Minimize
normal otros  
--
 
10 -- Aumenta dos niveles la Evasi�n. El Pok�mon recibe el doble de da�o de Pisot�n y Rodillo de P�as, que no ven reducida su precisi�n.
19 Pistola Agua
Water Gun
agua especial  
40
 
25 100% Ninguno.
28 Pin Misil
Pin Missile
bicho fisico  
25
 
20 95% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
37 Derribo
Take Down
normal fisico  
90
 
20 85% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
46 Hidrobomba
Hydro Pump
agua especial  
110
 
5 80% Ninguno.
 
9 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
Rojo Fuego | Verde Hoja
Nv. Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 P�as
Spikes
tierra otros  
--
 
20 -- El Pok�mon que salga a luchar recibir� un da�o equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pok�mon voladores o levitadores.
1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
1 Picotazo Ven
Poison Sting
veneno fisico  
15
 
35 100% 30% de envenenar al rival.
9 Fortaleza
Harden
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario.
9 Reducci�n
Minimize
normal otros  
--
 
10 -- Aumenta dos niveles la Evasi�n. El Pok�mon recibe el doble de da�o de Pisot�n y Rodillo de P�as, que no ven reducida su precisi�n.
13 Pistola Agua
Water Gun
agua especial  
40
 
25 100% Ninguno.
21 Pin Misil
Pin Missile
bicho fisico  
25
 
20 95% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
25 Desquite
Revenge
lucha fisico  
60
 
10 100% El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno.
33 Derribo
Take Down
normal fisico  
90
 
20 85% Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival.
37 Hidrobomba
Hydro Pump
agua especial  
110
 
5 80% Ninguno.
45 Mismo Destino
Destiny Bond
fantasma otros  
--
 
5 -- Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pok�mon rival cae tambi�n debilitado.
 
11 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Revisado el 16 de junio de 2025 a las 20:44

 

Riolu

OSZAR »