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RotomDex B�squeda R�pida
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N�mero: Debe estar entre 1 y 809.
B�squeda Avanzada
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#199 Slowking

« 198 Murkrow « « 197 Umbreon Slowking en Pok�mon GO
» 200 Misdreavus » » 201 Unown
Slowking Artwork Image h Datos b�sicos Nombres Esfuerzo y Crianza
Tipos: agua psiquico
Pok�mon:Regio
Color:Rosa
Altura:2 m.
Peso:79.5 kg.
es Slowking
de Laschoking
fr Roigada
jp ヤドキング
jp Yadoking
kr 야도킹
kr Yadoking
Esfuerzo:+3 SDef
Grupos:Monstruo | Agua 1
G�nero: 50% | 50%
Pasos:5120
Amistad:70
Habilidades Normales Habilidad Oculta
12 Despiste 20 Ritmo Propio 144 Regeneraci�n Y
L�nea Evolutiva
Icon Nivel 37 Icon 0 0 Icon
MP
Megaevoluci�n
Slowbronita
Icon
079 Slowpoke »»»»» 080 Slowbro »»»»» Mega-Slowbro
Caparaz�n
RR
Intercambio con
Roca del Rey
Icon
»»»»» 199 Slowking
   

Anotaciones
Acceso R�pido:
SMAcceso R�pido a Ataques de Slowking en Pok�mon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna.
XY/ORASAcceso R�pido a Ataques de Slowking en Pok�mon X, Y, Rub� Omega y Zafiro Alfa.
BWAcceso R�pido a Ataques de Slowking en Pok�mon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
HSAcceso R�pido a Ataques de Slowking en Pok�mon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver.
RZAcceso R�pido a Ataques de Slowking en Pok�mon Rub�, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Nota sobre Evoluciones:
  1. Los ataques que Slowking aprende en un nivel inferior al de su evoluci�n normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
  2. Los ataques que Slowking aprende en un nivel superior al de su evoluci�n normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qu� nivel los aprende su evoluci�n o evoluciones, o si los aprenden.

Movimientos por Nivel en la S�ptima Generaci�n
Slowking aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
SM UU Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 1 Pulso Cura
Heal Pulse
psiquico otros  
--
 
10 -- El Pok�mon objetivo recupera el 50% de su PS m�ximo.
1 1 Joya de Luz
Power Gem
roca especial  
80
 
20 100% Ninguno.
1 1 Poder Oculto
Hidden Power
normal especial  
60
 
15 100% Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario.
1 1 Maldici�n
Curse
fantasma otros  
--
 
10 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS m�x. y el rival pierde un 25% de PS cada turno.
1 1 Bostezo
Yawn
normal otros  
--
 
10 -- Provoca un bostezo en el rival, que caer� dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado.
1 1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
5 5 Gru�ido
Growl
normal otros  
--
 
40 100% Baja un nivel el Ataque al rival.
9 9 Pistola Agua
Water Gun
agua especial  
40
 
25 100% Ninguno.
14 14 Confusi�n
Confusion
psiquico especial  
50
 
25 100% 10% de confundir al rival.
19 19 Anulaci�n
Disable
normal otros  
--
 
20 100% El Pok�mon rival no puede usar el �ltimo movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos.
23 23 Golpe Cabeza
Headbutt
normal fisico  
70
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
28 28 Hidropulso
Water Pulse
agua especial  
60
 
20 100% 20% de confundir al rival.
32 32 Cabezazo Zen
Zen Headbutt
psiquico fisico  
80
 
15 90% 20% de hacer retroceder al rival.
36 36 Maquinaci�n
Nasty Plot
siniestro otros  
--
 
20 -- Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario.
41 41 Contoneo
Swagger
normal otros  
--
 
15 85% Provoca Confusi�n. Aumenta dos niveles el Ataque al rival.
45 45 Ps�quico
Psychic
psiquico especial  
90
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
49 49 As Oculto
Trump Card
normal especial  
1
 
5 -- Nunca falla. Su poder depende de cu�ntos PP le resten: Con 5+ PP ser� de 40. Con 4 PP ser� de 50. Con 3 PP ser� de 60. Con 2 PP ser� de 80. Con 1 PP ser� de 200.
54 54 M�s Psique
Psych Up
normal otros  
--
 
10 -- Copia los modificadores de stats del Pok�mon rival.
58 58 Pulso Cura
Heal Pulse
psiquico otros  
--
 
10 -- El Pok�mon objetivo recupera el 50% de su PS m�ximo.
 
19 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Movimientos por Nivel en la Sexta Generaci�n
Slowking aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Pok�mon X | Pok�mon Y | Rub� Omega | Zafiro Alfa
XY XY Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 1 Pulso Cura
Heal Pulse
psiquico otros  
--
 
10 -- El Pok�mon objetivo recupera el 50% de su PS m�ximo.
1 1 Joya de Luz
Power Gem
roca especial  
80
 
20 100% Ninguno.
1 1 Poder Oculto
Hidden Power
normal especial  
60
 
15 100% Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario.
1 1 Maldici�n
Curse
fantasma otros  
--
 
10 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS m�x. y el rival pierde un 25% de PS cada turno.
1 1 Bostezo
Yawn
normal otros  
--
 
10 -- Provoca un bostezo en el rival, que caer� dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado.
1 1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
5 5 Gru�ido
Growl
normal otros  
--
 
40 100% Baja un nivel el Ataque al rival.
9 9 Pistola Agua
Water Gun
agua especial  
40
 
25 100% Ninguno.
14 14 Confusi�n
Confusion
psiquico especial  
50
 
25 100% 10% de confundir al rival.
19 19 Anulaci�n
Disable
normal otros  
--
 
20 100% El Pok�mon rival no puede usar el �ltimo movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos.
23 23 Golpe Cabeza
Headbutt
normal fisico  
70
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
28 28 Hidropulso
Water Pulse
agua especial  
60
 
20 100% 20% de confundir al rival.
32 32 Cabezazo Zen
Zen Headbutt
psiquico fisico  
80
 
15 90% 20% de hacer retroceder al rival.
36 36 Maquinaci�n
Nasty Plot
siniestro otros  
--
 
20 -- Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario.
41 41 Contoneo
Swagger
normal otros  
--
 
15 85% Provoca Confusi�n. Aumenta dos niveles el Ataque al rival.
45 45 Ps�quico
Psychic
psiquico especial  
90
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
49 49 As Oculto
Trump Card
normal especial  
1
 
5 -- Nunca falla. Su poder depende de cu�ntos PP le resten: Con 5+ PP ser� de 40. Con 4 PP ser� de 50. Con 3 PP ser� de 60. Con 2 PP ser� de 80. Con 1 PP ser� de 200.
54 54 M�s Psique
Psych Up
normal otros  
--
 
10 -- Copia los modificadores de stats del Pok�mon rival.
58 58 Pulso Cura
Heal Pulse
psiquico otros  
--
 
10 -- El Pok�mon objetivo recupera el 50% de su PS m�ximo.
 
19 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generaci�n
Slowking aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
Nv. Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 Joya de Luz
Power Gem
roca especial  
80
 
20 100% Ninguno.
1 Poder Oculto
Hidden Power
normal especial  
60
 
15 100% Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario.
1 Maldici�n
Curse
fantasma otros  
--
 
10 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS m�x. y el rival pierde un 25% de PS cada turno.
1 Bostezo
Yawn
normal otros  
--
 
10 -- Provoca un bostezo en el rival, que caer� dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado.
1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
5 Gru�ido
Growl
normal otros  
--
 
40 100% Baja un nivel el Ataque al rival.
9 Pistola Agua
Water Gun
agua especial  
40
 
25 100% Ninguno.
14 Confusi�n
Confusion
psiquico especial  
50
 
25 100% 10% de confundir al rival.
19 Anulaci�n
Disable
normal otros  
--
 
20 100% El Pok�mon rival no puede usar el �ltimo movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos.
23 Golpe Cabeza
Headbutt
normal fisico  
70
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
28 Hidropulso
Water Pulse
agua especial  
60
 
20 100% 20% de confundir al rival.
32 Cabezazo Zen
Zen Headbutt
psiquico fisico  
80
 
15 90% 20% de hacer retroceder al rival.
36 Maquinaci�n
Nasty Plot
siniestro otros  
--
 
20 -- Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario.
41 Contoneo
Swagger
normal otros  
--
 
15 85% Provoca Confusi�n. Aumenta dos niveles el Ataque al rival.
45 Ps�quico
Psychic
psiquico especial  
90
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
49 As Oculto
Trump Card
normal especial  
1
 
5 -- Nunca falla. Su poder depende de cu�ntos PP le resten: Con 5+ PP ser� de 40. Con 4 PP ser� de 50. Con 3 PP ser� de 60. Con 2 PP ser� de 80. Con 1 PP ser� de 200.
54 M�s Psique
Psych Up
normal otros  
--
 
10 -- Copia los modificadores de stats del Pok�mon rival.
58 Pulso Cura
Heal Pulse
psiquico otros  
--
 
10 -- El Pok�mon objetivo recupera el 50% de su PS m�ximo.
 
18 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
Nv. Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
Pl:
|1|
Joya de Luz
Power Gem
roca especial  
80
 
20 100% Ninguno.
1 Poder Oculto
Hidden Power
normal especial  
60
 
15 100% Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario.
1 Maldici�n
Curse
fantasma otros  
--
 
10 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS m�x. y el rival pierde un 25% de PS cada turno.
1 Bostezo
Yawn
normal otros  
--
 
10 -- Provoca un bostezo en el rival, que caer� dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado.
1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
6 Gru�ido
Growl
normal otros  
--
 
40 100% Baja un nivel el Ataque al rival.
11 Pistola Agua
Water Gun
agua especial  
40
 
25 100% Ninguno.
15 Confusi�n
Confusion
psiquico especial  
50
 
25 100% 10% de confundir al rival.
20 Anulaci�n
Disable
normal otros  
--
 
20 100% El Pok�mon rival no puede usar el �ltimo movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos.
25 Golpe Cabeza
Headbutt
normal fisico  
70
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
29 Hidropulso
Water Pulse
agua especial  
60
 
20 100% 20% de confundir al rival.
34 Cabezazo Zen
Zen Headbutt
psiquico fisico  
80
 
15 90% 20% de hacer retroceder al rival.
39 Maquinaci�n
Nasty Plot
siniestro otros  
--
 
20 -- Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario.
43 Contoneo
Swagger
normal otros  
--
 
15 85% Provoca Confusi�n. Aumenta dos niveles el Ataque al rival.
48 Ps�quico
Psychic
psiquico especial  
90
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
53 As Oculto
Trump Card
normal especial  
1
 
5 -- Nunca falla. Su poder depende de cu�ntos PP le resten: Con 5+ PP ser� de 40. Con 4 PP ser� de 50. Con 3 PP ser� de 60. Con 2 PP ser� de 80. Con 1 PP ser� de 200.
57 M�s Psique
Psych Up
normal otros  
--
 
10 -- Copia los modificadores de stats del Pok�mon rival.
 
17 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
Nota sobre Versiones:
  1. Los ataques que Slowking aprende en Pok�mon Edici�n Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habr� nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
  2. Los ataques que Slowking aprende en Pok�mon Edici�n Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se a�ade el indicador GS con fondo dorado.

Movimientos por Nivel en la Tercera Generaci�n
Slowking aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente:
Rub� | Zafiro | Esmeralda
Nv. Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 Maldici�n
Curse
fantasma otros  
--
 
10 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS m�x. y el rival pierde un 25% de PS cada turno.
1 Bostezo
Yawn
normal otros  
--
 
10 -- Provoca un bostezo en el rival, que caer� dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado.
1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
6 Gru�ido
Growl
normal otros  
--
 
40 100% Baja un nivel el Ataque al rival.
15 Pistola Agua
Water Gun
agua especial  
40
 
25 100% Ninguno.
20 Confusi�n
Confusion
psiquico especial  
50
 
25 100% 10% de confundir al rival.
29 Anulaci�n
Disable
normal otros  
--
 
20 100% El Pok�mon rival no puede usar el �ltimo movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos.
34 Golpe Cabeza
Headbutt
normal fisico  
70
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
43 Contoneo
Swagger
normal otros  
--
 
15 85% Provoca Confusi�n. Aumenta dos niveles el Ataque al rival.
48 Ps�quico
Psychic
psiquico especial  
90
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
 
10 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
Rojo Fuego | Verde Hoja
Nv. Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 Maldici�n
Curse
fantasma otros  
--
 
10 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS m�x. y el rival pierde un 25% de PS cada turno.
1 Bostezo
Yawn
normal otros  
--
 
10 -- Provoca un bostezo en el rival, que caer� dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado.
1 Placaje
Tackle
normal fisico  
40
 
35 100% Ninguno.
6 Gru�ido
Growl
normal otros  
--
 
40 100% Baja un nivel el Ataque al rival.
13 Pistola Agua
Water Gun
agua especial  
40
 
25 100% Ninguno.
17 Confusi�n
Confusion
psiquico especial  
50
 
25 100% 10% de confundir al rival.
24 Anulaci�n
Disable
normal otros  
--
 
20 100% El Pok�mon rival no puede usar el �ltimo movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos.
29 Golpe Cabeza
Headbutt
normal fisico  
70
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
36 Contoneo
Swagger
normal otros  
--
 
15 85% Provoca Confusi�n. Aumenta dos niveles el Ataque al rival.
40 Ps�quico
Psychic
psiquico especial  
90
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
47 M�s Psique
Psych Up
normal otros  
--
 
10 -- Copia los modificadores de stats del Pok�mon rival.
 
11 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Revisado el 16 de junio de 2025 a las 20:44

 

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