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Datos b�sicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
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Pok�mon: | Ratoncito |
Color: | Amarillo |
Altura: | 0.3 m. |
Peso: | 2 kg. |
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Pichu
Pichu
Pichu
ピチュー
Pichu
피츄
Pichyu
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Esfuerzo: | +1 Vel |
Grupo: | Desconocido |
G�nero: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 2560 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
9
Elec. Est�tica
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31
Pararrayos
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L�nea Evolutiva |
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Todos los Movimientos de Pichu |
Pichu aprende 77 movimientos divididos en las siguientes categor�as:
Para conocer m�s detalles acerca del m�todo de aprendizaje de un movimiento, visita la p�gina correspondiente siguiendo el link que aparece junto al mismo:
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Movimientos F�sicos
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Movimiento |
Tipo |
Poder |
Acc. |
Efecto |
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Doble Bofet�n Double Slap |
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15 |
85% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
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Megapu�o Mega Punch |
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80 |
85% |
Ninguno. |
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Megapatada Mega Kick |
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120 |
75% |
Ninguno. |
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Golpe Cabeza Headbutt |
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70 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
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Golpe Cuerpo Body Slam |
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85 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
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Doble Filo Double-Edge |
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120 |
100% |
Provoca un da�o de retroceso al usuario equivalente al 33% del da�o provocado al rival. |
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Venganza Bide |
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1 |
-- |
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un da�o en PS equivalente al doble del recibido por �l. |
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Azote Flail |
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1 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
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Retribuci�n Return |
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1 |
100% |
Su poder base depende de la Felicidad del Pok�mon, entre 0 y 102. |
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Presente Present |
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1 |
90% |
25% de recuperar 80 PS al usuario, 25% de golpear con 40 de poder, 25% de golpear con 80 de poder, 25% de golpear con 120 de poder. |
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Frustraci�n Frustration |
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1 |
100% |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pok�mon, entre 0 y 102. |
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Sorpresa Fake Out |
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40 |
100% |
100% de hacer retroceder al rival. Golpea primero. S�lo puede ser utilizado con �xito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado. |
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Imagen Facade |
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70 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario est� Quemado, Paralizado o Envenenado. |
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Esfuerzo Endeavor |
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1 |
100% |
Causa da�o equivalente a la diferencia entre el PS actual del rival y del usuario. No aplica resistencias, pero no afecta a Fantasma. |
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Da�o Secreto Secret Power |
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70 |
100% |
30% de que ocurra cierto efecto seg�n el terreno de la batalla. |
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Antojo Covet |
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60 |
100% |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
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Don Natural Natural Gift |
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1 |
100% |
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 � 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
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Contraataque Counter |
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1 |
100% |
Si el usuario es golpeado por un ataque f�sico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolver� al atacante el doble del da�o recibido. |
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|
Mov. S�smico Seismic Toss |
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1 |
100% |
Causa un da�o equivalente al nivel del usuario. |
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Inversi�n Reversal |
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1 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
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Desenrollar Rollout |
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30 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
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Cola F�rrea Iron Tail |
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100 |
75% |
30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
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 |
Pu�o Trueno Thunder Punch |
 |
75 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
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|
Placaje El�c Volt Tackle |
 |
120 |
100% |
10% de paralizar al rival. Provoca un da�o de retroceso del 33% del da�o provocado al Pok�mon rival. |
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|
Voltio Cruel Wild Charge |
 |
90 |
100% |
Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival. |
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|
Lanzamiento Fling |
 |
1 |
100% |
Lanza el objeto equipado al rival. El efecto y da�o causado depende del objeto lanzado. El objeto se puede recuperar con Reciclaje. |
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26 de 77 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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Movimientos Especiales
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 |
Movimiento |
Tipo |
Poder |
Acc. |
Efecto |
|
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|
Rapidez Swift |
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60 |
-- |
Siempre golpea. |
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|
Ronquido Snore |
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50 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. S�lo puede ser utilizado cuando el Pok�mon est� dormido. |
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|
Poder Oculto Hidden Power |
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60 |
100% |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
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Alboroto Uproar |
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90 |
100% |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pok�mon se duerman y despierta a los Pok�mon dormidos. |
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|
Canon Round |
 |
60 |
100% |
El poder base del movimiento se dobla si un compa�ero ya lo ha usado en el mismo turno. |
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|
Eco Voz Echoed Voice |
 |
40 |
100% |
El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Cada uso adicional incrementa en 40 el poder base, m�ximo 200. |
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|
Bofet�n Lodo Mud-Slap |
 |
20 |
100% |
100% de reducir un nivel la Precisi�n al rival. |
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|
Doble Rayo Signal Beam |
 |
75 |
100% |
10% de confundir al rival. |
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Surf Surf |
 |
90 |
100% |
El poder base se duplica si el rival est� bajo el agua preparando un Buceo. |
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|
Hierba Lazo Grass Knot |
 |
1 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en funci�n del peso del Pok�mon rival. |
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|
Impactrueno Thunder Shock |
 |
40 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
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|
|
Rayo Thunderbolt |
 |
90 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
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|
|
|
Trueno Thunder |
 |
110 |
70% |
30% de paralizar al rival. Golpea a Pok�mon en mitad de un Vuelo, Bote o Ca�da Libre. En Llovizna no falla. En D�a Soleado tiene 50% de precisi�n. |
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|
Onda Voltio Shock Wave |
 |
60 |
-- |
Siempre golpea. |
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|
Rayo Carga Charge Beam |
 |
50 |
90% |
70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
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|
Voltiocambio Volt Switch |
 |
70 |
100% |
El Pok�mon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
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|
Electrotela Electroweb |
 |
55 |
95% |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
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|
Voz Cautivadora Disarming Voice |
 |
40 |
-- |
Siempre golpea. |
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18 de 77 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Movimientos de Estado
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 |
Movimiento |
Tipo |
PP |
Acc. |
Efecto |
|
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|
L�tigo Tail Whip |
 |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
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|
Mim�tico Mimic |
 |
10 |
-- |
Este movimiento se ve sustituido por el �ltimo ataque utilizado por el Pok�mon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio. |
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|
Doble Equipo Double Team |
 |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasi�n al usuario. |
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|
|
Rizo Defensa Defense Curl |
 |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
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|
Destello Flash |
 |
20 |
100% |
Baja un nivel la Precisi�n al rival. |
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|
|
Sustituto Substitute |
 |
10 |
-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS m�ximo del usuario. |
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|
Protecci�n Protect |
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10 |
-- |
Evita todo da�o directo y efectos de movimientos del rival. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo. |
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|
Aguante Endure |
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10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisi�n se reduce con cada uso consecutivo. |
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Contoneo Swagger |
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15 |
85% |
Provoca Confusi�n. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
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|
Atracci�n Attract |
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15 |
100% |
Provoca una atracci�n al rival del g�nero contrario. |
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|
Son�mbulo Sleep Talk |
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10 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras est� dormido. |
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Divide Dolor Pain Split |
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20 |
-- |
Suma los PS actuales del usuario y del rival y luego los reparte por igual entre los dos. |
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|
Otra Vez Encore |
 |
5 |
100% |
El Pok�mon objetivo queda obligado a usar el �ltimo movimiento que haya usado durante 3 turnos. |
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|
Se�uelo Follow Me |
 |
20 |
-- |
En batallas m�ltiples, los ataques que usen los Pok�mon rivales ese turno golpear�n al usuario, ignorando la elecci�n de su entrenador. No afecta a los ataques varios objetivos. |
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|
Refuerzo Helping Hand |
 |
20 |
-- |
En batallas m�ltiples, el ataque que use su compa�ero ese turno ver� aumentado su poder base en un 50%. |
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|
Deseo Wish |
 |
10 |
-- |
Recupera PS al Pok�mon que se encuentre activo el siguiente turno, sea el usuario u otro, por la mitad del PS m�ximo del usuario. |
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|
Danza Caos Teeter Dance |
 |
20 |
100% |
Provoca Confusi�n al resto de Pok�mon en batalla. |
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|
Cosquillas Tickle |
 |
20 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al rival. |
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|
Conjuro Lucky Chant |
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30 |
-- |
El equipo del usuario no recibe Golpes Cr�ticos por 5 turnos. |
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Seducci�n Captivate |
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20 |
100% |
Si el rival es del g�nero opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial. |
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|
Ofrenda Bestow |
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15 |
-- |
El usuario traspasa su objeto al Pok�mon objetivo, siempre que �ste no tenga ninguno. |
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Confidencia Confide |
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20 |
-- |
Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protecci�n, Detecci�n o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
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T�xico Toxic |
 |
10 |
90% |
Provoca Intoxicaci�n. |
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|
Danza Lluvia Rain Dance |
 |
5 |
-- |
Provoca Llovizna. |
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Onda Trueno Thunder Wave |
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20 |
90% |
Provoca Par�lisis. |
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Carga Charge |
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20 |
-- |
El movimiento de tipo El�ctrico que el usuario use el siguiente turno ver� su poder base duplicado. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario. |
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Levit�n Magnet Rise |
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10 |
-- |
El usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra durante 5 turnos. |
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Campo El�ctrico Electric Terrain |
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10 |
-- |
Crea un campo el�ctrico durante 5 turnos. Los Pok�mon en el suelo no pueden ser dormidos. |
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Pantalla de Luz Light Screen |
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30 |
-- |
Reduce el da�o provocado a tu Pok�mon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
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Descanso Rest |
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10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
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Maquinaci�n Nasty Plot |
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20 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
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Beso Dulce Sweet Kiss |
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10 |
75% |
Provoca Confusi�n. |
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Encanto Charm |
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20 |
100% |
Baja dos niveles el Ataque al rival. |
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33 de 77 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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