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Datos b�sicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
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Pok�mon: | Marisco |
Color: | Marr�n |
Altura: | 0.5 m. |
Peso: | 11.5 kg. |
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Kabuto
Kabuto
Kabuto
カブト
Kabuto
투구
Tugu
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Esfuerzo: | +1 Def |
Grupos: | Agua 1 | Agua 3 |
G�nero: | ♂ 87.5% | ♀ 12.5% |
Pasos: | 7680 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
33
Nado R�pido
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4
Armadura Batalla
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133
Armadura Fr�gil
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L�nea Evolutiva |
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Todos los Movimientos de Kabuto |
Kabuto aprende 66 movimientos divididos en las siguientes categor�as:
Para conocer m�s detalles acerca del m�todo de aprendizaje de un movimiento, visita la p�gina correspondiente siguiendo el link que aparece junto al mismo:
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Movimientos F�sicos
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Movimiento |
Tipo |
Poder |
Acc. |
Efecto |
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Ara�azo Scratch |
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40 |
100% |
Ninguno. |
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Derribo Take Down |
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90 |
85% |
Provoca un da�o de retroceso del 25% del da�o provocado al Pok�mon rival. |
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Azote Flail |
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1 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
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Retribuci�n Return |
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1 |
100% |
Su poder base depende de la Felicidad del Pok�mon, entre 0 y 102. |
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Frustraci�n Frustration |
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1 |
100% |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pok�mon, entre 0 y 102. |
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Giro R�pido Rapid Spin |
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20 |
100% |
Elimina los efectos de P�as, P�as T�xicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas. |
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Imagen Facade |
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70 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario est� Quemado, Paralizado o Envenenado. |
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Da�o Secreto Secret Power |
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70 |
100% |
30% de que ocurra cierto efecto seg�n el terreno de la batalla. |
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Don Natural Natural Gift |
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1 |
100% |
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 � 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
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Golpe Roca Rock Smash |
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40 |
100% |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
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Golpe A�reo Aerial Ace |
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60 |
-- |
Siempre golpea. |
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Excavar Dig |
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80 |
100% |
Precisa un turno de preparaci�n bajo tierra, en que s�lo puede ser golpeado por Terremoto y Magnitud, con el doble de poder base. |
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Avalancha Rock Slide |
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75 |
90% |
30% de hacer retroceder al rival. |
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Desenrollar Rollout |
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30 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
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Tumba Rocas Rock Tomb |
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60 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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Antia�reo Smack Down |
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50 |
100% |
Golpea a Pok�mon en mitad de un Vuelo, Bote o Ca�da Libre. Los Pok�mon voladores o con Levitaci�n pierden su inmunidad a Tierra. |
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Cascada Waterfall |
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80 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. |
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Acua Jet Aqua Jet |
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40 |
100% |
Golpea primero. |
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Ladr�n Thief |
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60 |
100% |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
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Desarme Knock Off |
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65 |
100% |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
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20 de 66 Movimientos
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Movimientos Especiales
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Movimiento |
Tipo |
Poder |
Acc. |
Efecto |
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Ronquido Snore |
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50 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. S�lo puede ser utilizado cuando el Pok�mon est� dormido. |
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Poder Oculto Hidden Power |
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60 |
100% |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
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Estruj�n Wring Out |
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1 |
100% |
El poder del movimiento es mayor cuanto m�s PS le quede al rival. El poder base ser�: 1 + (PS Actual Rival / PS M�ximo Rival) x 120 (m�x. 121). |
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Canon Round |
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60 |
100% |
El poder base del movimiento se dobla si un compa�ero ya lo ha usado en el mismo turno. |
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Bofet�n Lodo Mud-Slap |
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20 |
100% |
100% de reducir un nivel la Precisi�n al rival. |
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Disparo Lodo Mud Shot |
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55 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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Tierra Viva Earth Power |
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90 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
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Poder Pasado Ancient Power |
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60 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
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Surf Surf |
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90 |
100% |
El poder base se duplica si el rival est� bajo el agua preparando un Buceo. |
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Rayo Burbuja Bubble Beam |
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65 |
100% |
10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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Torbellino Whirlpool |
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35 |
85% |
El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un da�o del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo. |
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Hidropulso Water Pulse |
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60 |
100% |
20% de confundir al rival. |
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Salmuera Brine |
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65 |
100% |
El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS m�ximo. |
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Escaldar Scald |
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80 |
100% |
30% de quemar al rival. |
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Absorber Absorb |
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20 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del da�o causado. |
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Megaagotar Mega Drain |
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40 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del da�o causado. |
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Gigadrenado Giga Drain |
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75 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del da�o causado. |
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Rayo Hielo Ice Beam |
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90 |
100% |
10% de congelar al rival. |
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Ventisca Blizzard |
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110 |
70% |
10% de congelar al rival. En Granizo no falla. |
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Rayo Aurora Aurora Beam |
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65 |
100% |
10% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
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Viento Hielo Icy Wind |
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55 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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21 de 66 Movimientos
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