Esta calculadora es tan compleja como quieras hacerla. Est� dise�ada para que no tengas que tocar aqu�llo que no conozcas (aunque para que se adec�e a la realidad del juego deber�s conocerlo todo), y por ello se ha marcado en azul oscuro las zonas b�sicas que debes rellenar para calcular el da�o de un ataque en concreto. De no rellenarse los campos num�ricos, �stos asumir�n un valor por defecto (nivel 100, 300 PS, stats 200, poder 40). El m�ximo permitido en los campos num�ricos es nivel 100, 714 PS, 504 Ataque, 614 Defensa y 250 de poder). El resto de valores (objetos, habilidades) se encuentran por defecto en "Ninguno".
Los diferentes elementos de que se compone la calculadora est�n divididos en 4 apartados: B�sico, Efectos, Objetos y Habilidades, para el Usuario y el Rival respectivamente. Como es obvio, el usuario y su rival s�lo pueden tener equipado un objeto y s�lo pueden tener una habilidad al mismo tiempo. Igualmente s�lo puede estar presente un clima, etc.
Los Efectos, Objetos y Habilidades afectan a su vez en tres fases distintas del c�lculo (en realidad son m�s), que son el Poder Base Real, los Stats Modificados y el Da�o Final. Aunque el multiplicador sea el mismo, el da�o final puede variar mucho en funci�n de a qu� variable afecten.
Algunos de los elementos de la calculadora s�lo estar�n visibles en funci�n del tipo y base del ataque. Por ejemplo, s�lo los ataques de tipo Fuego permitir�n escoger la habilidad Sebo en el rival. Hay algunos casos m�s raros, como Explosi�n.
La calculadora presume que las condiciones de activaci�n de la habilidad, objeto o efecto se cumplen y que por tanto su efecto sobre el poder base, stats o da�o se da. En ning�n caso se tienen en cuenta condiciones vinculadas, como que Cromolente s�lo se activa con ataques poco efectivos. Si quieres saber cu�les son esas condiciones, haz click en la habilidad o ataque que corresponda.
Se except�an de la regla anterior: Reflejo/Pantalla Luz (activa la casilla 2vs2 para �0.66) y Golpe Cr�tico (porque influye en varias partes del c�lculo), Adaptable (s�lo si STAB), Francotirador (s�lo si golpe cr�tico) y Simple/Ignorante (s�lo si hay modificadores de stats).
Se proporciona el resultado para dos valores de Random. El da�o de casi todos los ataques del juego tiene un cierto componente de azar, que va desde el 85% hasta el 100% de su potencia m�xima. La calculadora calcula el m�nimo y m�ximo da�o posibles.
Finalmente se muestra la cantidad de PS que pierde el rival, as� como su proporci�n, para ambos resultados y el da�o medio. En caso de que el ataque estuviera en el borde de debilitar al rival (m�ximo debilita, m�nimo no), se indica la probabilidad de que el rival resulte debilitado.