Efecto #236:Cuarta Generaci�n El rival no puede recuperar PS en 5 turnos, salvo mediante Divide Dolor u objetos.
Este movimiento impide al Pok�mon rival recuperar PS mediante el uso de determinados movimientos durante los siguientes 5 turnos, o hasta que sea intercambiado:
Las habilidades Absor. Agua y Absor. El�ctrica no permiten al Pok�mon rival recuperar PS cuando es objeto de ataques de tipo Agua y El�ctrico respectivamente, sino que ser� da�ado por ellos. Los Pok�mon con la habilidad Ant�doto que est�n envenenados no recuperan ni pierden PS. El resto de habilidades de recuperaci�n de PS no se ven afectadas. En Cuarta Generaci�n su efecto no puede ser reflejado por Capa M�gica.
Los objetos Restos y Camp. Concha (desde Quinta Generaci�n) y Lodo Negro (desde Sexta Generaci�n) tampoco recuperan PS del Pok�mon afectado.
Este cuadro indica la precisi�n de Anticura para los distintos niveles de Evasi�n y Precisi�n. Como hay 169 combinaciones de Evasi�n y Precisi�n, he supuesto las m�s comunes. Mod indica la suma de los modificadores de Precisi�n y de Evasi�n (�ste inverso). WL indica el efecto del objeto Wide Lens (Lupa). CE indica el efecto de la habilidad Ojocompuesto. Hay que dividir por 1.1 si el ataque se ve afectado por PolvoBrillo y el rival lo lleva equipado. M�s Informaci�n.
Probabilidad de Golpe Cr�tico
No puede tener Golpes Cr�ticos.
Frente Batalla S�lo Esmeralda
No exist�a en la edici�n Esmeralda.
Movimientos con el mismo efecto
A continuaci�n se presenta la lista de movimientos con el mismo efecto que Anticura.
El rival no puede recuperar PS en 5 turnos, salvo mediante Divide Dolor u objetos.
1 Movimiento
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