#263:30% de paralizar al rival. Precisa un turno de preparaci�n en el cielo, en que s�lo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Cicl�n, Gancho Alto, Antia�reo y Vendaval.
Objetivo en Batalla
Descripci�n en el Juego
Un Pok�mon a elegir.
The user bounces up high, then drops on the foe on the second turn. It may also paralyze the foe.
Efecto #263:Tercera Generaci�n 30% de paralizar al rival. Precisa un turno de preparaci�n en el cielo, en que s�lo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Cicl�n, Gancho Alto, Antia�reo y Vendaval.
Fase A�rea: En el primer turno el usuario se vuelve incontrolable, por lo que en el siguiente turno no podr�s elegir un movimiento distinto, intercambiarlo o usar objetos. Durante esta fase el usuario no puede ser golpeado por la mayor�a de ataques, salvo por Tornado, Remolino, Trueno, Cicl�n, Gancho Alto, Antia�reo y Vendaval. Tornado y Cicl�n ven duplicado su poder base al golpear al usuario. El usuario tambi�n puede ser golpeado si fue objetivo de Tel�pata o Fijar Blanco en el turno anterior, o si el usuario o el rival atacante tiene la habilidad Indefenso.
Esta fase no tiene lugar si el usuario consume el objeto Hierba �nica.
Fase de Golpeo: En el segundo turno el movimiento causa da�o al Pok�mon rival objetivo o al Pok�mon que ocupe su lugar. El efecto de Gravedad impide su uso, y hace que el Pok�mon caiga al suelo si estaba en mitad de la fase a�rea.
Un Pok�mon paralizado no podr� atacar el 25% de las veces, y su velocidad se ver� reducida en un 75% (salvo si tiene la habilidad Pies R�pidos). No puede paralizar a Pok�mon tras un Sustituto o con Velo Sagrado, ni a Pok�mon de tipo El�ctrico desde Sexta Generaci�n. M�s Informaci�n sobre la Par�lisis para otras inmunidades, curaciones y efectos.
Alcance en Combates Triples: En Combates Triples este movimiento puede golpear a cualquier rival en el campo de batalla, con independencia de si est� situado cerca o no del usuario.
Este cuadro indica la precisi�n de Bote para los distintos niveles de Evasi�n y Precisi�n. Como hay 169 combinaciones de Evasi�n y Precisi�n, he supuesto las m�s comunes. Mod indica la suma de los modificadores de Precisi�n y de Evasi�n (�ste inverso). WL indica el efecto del objeto Wide Lens (Lupa). CE indica el efecto de la habilidad Ojocompuesto. Hay que dividir por 1.1 si el ataque se ve afectado por PolvoBrillo y el rival lo lleva equipado. M�s Informaci�n.
30% de paralizar al rival. Precisa un turno de preparaci�n en el cielo, en que s�lo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Cicl�n, Gancho Alto, Antia�reo y Vendaval.
1 Movimiento
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