Efecto #159:Tercera Generaci�n Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pok�mon se duerman y despierta a los Pok�mon dormidos.
El usuario se vuelve incontrolable durante los turnos en que realice este movimiento (3 turnos desde Quinta Generaci�n, 2 a 5 turnos hasta Cuarta Generaci�n), por lo que no podr�s elegir un movimiento distinto, intercambiarlo o usar objetos. El movimiento cesa de ejecutarse si el Pok�mon no ataca por par�lisis o confusi�n, o si falla por precisi�n, o ante un Pok�mon de tipo Fantasma o con la habilidad Insonorizar.
Durante estos turnos un Alboroto estar� presente en el campo de batalla. El Alboroto despierta a todos los Pok�mon que se encuentren dormidos y est�n en el campo al ejecutarse (o entren al campo en un intercambio posterior) e impide a los Pok�mon caer dormidos.
Variaciones en el Movimiento:
50 de Poder Base en Tercera Generaci�n.
50 de Poder Base en Cuarta Generaci�n.
90 de Poder Base en Quinta Generaci�n.
90 de Poder Base en Sexta Generaci�n.
90 de Poder Base en S�ptima Generaci�n.
en Tercera Generaci�n.
en Cuarta Generaci�n.
en Quinta Generaci�n.
en Sexta Generaci�n.
en S�ptima Generaci�n.
Este cuadro indica la precisi�n de Alboroto para los distintos niveles de Evasi�n y Precisi�n. Como hay 169 combinaciones de Evasi�n y Precisi�n, he supuesto las m�s comunes. Mod indica la suma de los modificadores de Precisi�n y de Evasi�n (�ste inverso). WL indica el efecto del objeto Wide Lens (Lupa). CE indica el efecto de la habilidad Ojocompuesto. Hay que dividir por 1.1 si el ataque se ve afectado por PolvoBrillo y el rival lo lleva equipado. M�s Informaci�n.
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pok�mon se duerman y despierta a los Pok�mon dormidos.
1 Movimiento
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